[過去ログ] 【朗報】メトロイドドレッド、化け物みたいな成功をする (359レス)
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218: 2021/11/13(土)10:28 ID:/wmNV8nO0(2/3) AAS
スパメトのリメイクはやってほしいが
フュージョンの方がいいのかな
219: 2021/11/13(土)10:31 ID:wV+CYLXs0(1/5) AAS
サムスの動きが早いのほんといい
スライディングダッシュメレーフラッシュシフトシャインスパークとか
普通のヴァニア系だと取った時点でヌルゲーになる様なチート技があっても普通に苦戦するバランスはすごい
220: 2021/11/13(土)10:33 ID:SrWe6lGSd(1) AAS
フュージョンとかも再評価されても良いと思うがな
221: 2021/11/13(土)10:33 ID:ogTqOw7X0(2/3) AAS
ブレワイにしてもマリオデにしてもあつ森にしても
ハードルとか自由度とかの設定の仕方がかなり思い切ってる
ユーザーが楽しみ方を見出してくれるって信用してるから出来る芸当だわ
といってもSNS時代のおかげで楽しみ方の見える化が進んだせいもあると思うが
スイッチからこっち
レールにそって遊ばせようとするゲームデザインや
製作者が見せたいものを見せようとするグラフィックは
完全に旧式のゲームになったんだなとはっきり理解したわ
222(1): 2021/11/13(土)10:33 ID:lGVLrd9h0(2/2) AAS
次回サムスがどうやって弱体化するかみんな考えておいてくれよな!
223: 2021/11/13(土)10:35 ID:SA6I5G5QM(1/2) AAS
プライムシリーズ流石にスーパーメトロイド以降まで進んでもいいのに
4でもスーパーメトロイドまで行かないんだろうな
スターオーシャンみたいな感覚に陥る
先に進みたくても進めないシリーズ
224: 2021/11/13(土)10:35 ID:/wmNV8nO0(3/3) AAS
体内に取り込んだXを銀河連邦が抽出しようとして暴走→サムス装備無くなる→銀河連邦にX感染→がんばれサムス
225: 2021/11/13(土)10:35 ID:nSKwn+D/0(5/8) AAS
>>222
よく言われるけどサムリタとか1の続きなのに
なんの説明もなく最弱装備で乗り込むんだよなあ
226(2): 2021/11/13(土)10:37 ID:lr5FDVV2a(1) AAS
>>217
メトロイドヴァニアって月下以後のキャッスルヴァニアを差すジャンルであってメトロイドは関係ないだろ
アメリカ先住民がアメリカインディアンと呼ばれてもインド人は関係ないみたいに
227(1): 2021/11/13(土)10:45 ID:wyvoz2dE0(2/2) AAS
>>205
遠景までしっかり3Dで作り込んでるから制作側としてはムービーやカメラワーク使ってその点をアピールしたいはずなんだけど、そこをグッと堪えてテンポと操作性優先でほぼ2D視点固定、ってところが任天堂らしい。
これがスクエニだったら新しい部屋入るたびに(どうです?作り込んでるでしょ?)とばかりにカットシーン入れてる。
228: 2021/11/13(土)10:46 ID:KXyvEhIKa(1) AAS
>>227
カットシーンとグラブシーケンスが、ウザくならないギリギリのバランスよね
229(2): 2021/11/13(土)10:47 ID:ZG9cWfb90(1/3) AAS
>216
そうだね。
ドレッドは触り心地抜群のアクションゲーム。
でもメトロイドヴァニアのゲームでの楽しい部分は
ほとんどなかったな。
map埋めるくらいか。
埋める必要も無かったしなあ。
230: 229 2021/11/13(土)10:48 ID:ZG9cWfb90(2/3) AAS
間違え。
>226
231(1): 2021/11/13(土)11:18 ID:ogTqOw7X0(3/3) AAS
>>226
メトロイドヴァニアって冠にメトロイド付けられてる時点で・・・
ユーザーは当然比較対象にするでしょ
メトロイドって敵倒しても経験値はいらねーから退屈
みたいな意見が普通にまかり通ってたぞ
フュージョンの評価が低いのもその頃の世相のせい
ムービーもりもりのJRPG全盛時代だったからショボグラ、
ただの2Dアクションとかなり低い評価されてたわ
232: 2021/11/13(土)11:24 ID:nSKwn+D/0(6/8) AAS
フュージョンはスパメトからのスケールダウンが一番の問題点だと思う
SFCから大幅に臨場感を残ってたし
音響もかなり貧弱であとスーツがめっちゃダサい
233: 2021/11/13(土)11:26 ID:nSKwn+D/0(7/8) AAS
損なってだ
ややこしい変換するなあ
234: 2021/11/13(土)11:26 ID:SA6I5G5QM(2/2) AAS
フュージョンの評価低いの行動指示されていたのと
区画での行動制限と区画内での行動可能範囲の狭さの方が
不満の声として強かったと思うが…
スーパーメトロイド基準な人達だったから
そういった不満の声が出ていたんだ
動線の引き方はドレッドより素直だから新規は
フュージョンから入った方がやりやすいと思うのだけどね
体験版の範囲な一本道でも新規はキツい筈
235: 2021/11/13(土)11:35 ID:wV+CYLXs0(2/5) AAS
フュージョンって確かに自由度低いけど
そもそもあの時期ってメトロイドシリーズが完全に途絶えてた時期だから
ナビゲーションあって知らない人がプレイする入門用としてはかなり完成度の高いゲームだと思う
アレでメトロイドのファンになった人多いだろ
236(1): 2021/11/13(土)12:08 ID:J0nqfAZpa(1) AAS
フュージョンから入ったクチだけど、あの頃はベビーや唐突に出て来るオメガメトロイドに?となった記憶
237: 2021/11/13(土)12:11 ID:bEYsxTYz0(2/2) AAS
>>205
任天堂なら、試作して失敗して金ドブになったゲームなんていくつもあるだろうし、昔作ろうとしてポシャったほうのドレッドはその中の一つにカウントしてSwitchのドレッドの開発費には入れない方が妥当じゃね?
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