[過去ログ] ゲーム記者「ELDEN RINGの面白さは生活に支障が出るレベルなのですが、どうしたらいいでしょうか…?」 (333レス)
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235: 2021/11/15(月)11:50 ID:HLUkmQ+od(33/40) AAS
>>233
バンナムがパブで宣伝と海外の販売するしフロムは作りたいもの作ってるだけだぞ
236: 2021/11/15(月)11:51 ID:YmClze6Ka(22/23) AAS
ずっと的外れなこと言ってるアンチくんすき
頭悪すぎて私生活でも苦労してそう(小並感)
237: 2021/11/15(月)11:53 ID:HLUkmQ+od(34/40) AAS
そもそもアクティビジョンと組んだのSEKIROだけなのに切られたとか意味不明だろw
238
(2): 2021/11/15(月)11:53 ID:KGv2XSur0(15/15) AAS
ネットワークテストという名の体験版を延期までしてやってるのはなんでですか〜
239: 2021/11/15(月)11:55 ID:HLUkmQ+od(35/40) AAS
>>238
ネットワークのテストと不具合を修整する為だろ、それ以外に何が?
240: 2021/11/15(月)11:55 ID:YmClze6Ka(23/23) AAS
>>238
体験版じゃないんですが
241
(1): 2021/11/15(月)11:57 ID:T0y381em0(5/6) AAS
>>228
そら日本で全然売れてなくて
海外で何千万売れてるとか言われても
いやそれ外国人が遊んでるだけで
日本人誰もやってないだろってなるだろ
242
(2): 2021/11/15(月)11:59 ID:HLUkmQ+od(36/40) AAS
>>241
ゲームの面白さに何か関係あるのそれ?
243: 2021/11/15(月)12:01 ID:IAt70Vfda(1) AAS
twitchとかいう配信許可が分かりやすく偏ったコミュニティで「人気!」はさすがに草
もう限界見えてんじゃんw
244
(3): 2021/11/15(月)12:02 ID:MdoZaNK/0(1) AAS
>>242
本当に面白いゲームが国内5万本とか
まずありえんからな
245: 2021/11/15(月)12:03 ID:HLUkmQ+od(37/40) AAS
>>244
いやあり得るよ、そもそも遊んでないだけじゃん
246
(1): 2021/11/15(月)12:04 ID:T0y381em0(6/6) AAS
>>242
面白くないと売れない

売れないゲームには面白いゲームもあるけど
面白いってのは数値化できるものじゃないので
他人を説得する上で役に立たない
247
(1): 2021/11/15(月)12:05 ID:r8r1DVU0d(3/3) AAS
>>244
豚にとっては桃鉄や妖怪ウォッチがGOTYだもんな
248: 2021/11/15(月)12:05 ID:Zq315+Fha(1) AAS
>>244
質と量は、あんまり関係ない
本当に良い音楽が売れるかと言えば、そうでもないだろ
ヒットチャートまじゴミじゃん
249: 2021/11/15(月)12:05 ID:HLUkmQ+od(38/40) AAS
>>246
一般ゲーみたいに売れないけどランスやVenusbloodシリーズはめちゃくちゃ面白いぞ
250
(1): 2021/11/15(月)12:06 ID:pT3tnCiQ0(1) AAS
あとはボリュームだな
10時間でクリアできたら悲しい
251: 2021/11/15(月)12:07 ID:YNn1YVx60(4/4) AAS
エルデンリングの視聴者数のカラクリは簡単で、人数限定したネットワークテストだから受からなかった人は配信みるしかないんだよね
まあよくある視聴数の稼ぎ方なんだけど
252
(1): 2021/11/15(月)12:09 ID:50oKTRCD0(1) AAS
初日の3時間触ってもうやってないわ
253: 2021/11/15(月)12:10 ID:zH2422zB0(1) AAS
栗本チャレンジのゲームスパークか
特殊な方法で致命を叩き込まない倒すのに一時間近く掛かる相手を初見で倒したと言った人が居るサイト
254: 2021/11/15(月)12:18 ID:HLUkmQ+od(39/40) AAS
>>252
テスターする気無いなら最初から応募するなよw
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