[過去ログ] 【快挙】エルデンリング、steam同接80万人突破wwww (553レス)
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19(1): 2022/02/26(土)22:41 ID:dXH/0BsI0(1/2) AAS
約1万円のソフトが1000万本売れたんか
すごい売り上げやでこれ
20: 2022/02/26(土)22:42 ID:qFiY9DpW0(5/16) AAS
>>9
謎だわ
一覧出すと消える
トップページから入ると1位にある
バグってんのかな
21: 2022/02/26(土)22:42 ID:/OFuk7kE0(1) AAS
初動トラブルはあったけど
ゲームはガチで面白いからな
22: 2022/02/26(土)22:42 ID:jglLMMqmp(2/2) AAS
>>18
エルデン2000万本言ってるじゃん
23(1): 2022/02/26(土)22:43 ID:yRq33vN9d(1) AAS
>>18
2000万本以上は確定だな
24: 2022/02/26(土)22:44 ID:tVXYyJmRp(1) AAS
PS5版はいくら売れるか楽しみだなwwwww
25: 2022/02/26(土)22:44 ID:qFiY9DpW0(6/16) AAS
>>11
それなー
もっと安くすべき
じゃあ本数でも快挙だったろう
企業の怠慢が無ければもっとスゲー記録だったろうにという学び
26(3): 2022/02/26(土)22:45 ID:dXH/0BsI0(2/2) AAS
和ゲーオープンワールドで2000万本って初?
27: 2022/02/26(土)22:45 ID:qFiY9DpW0(7/16) AAS
エルデンリングは企業の失策が無ければ
もっと大記録だったろうなという感想
28: 2022/02/26(土)22:45 ID:WAL6OU0u0(2/5) AAS
>>23
ダクソ3とバイオ7、エルデンとバイオ8の同接がそれぞれ何倍差か比べてみ
29: 2022/02/26(土)22:45 ID:tqby2Uix0(1) AAS
日本製のゲームがこれか
誇らしいわ
30: 2022/02/26(土)22:46 ID:ZK6NzBEnM(1/3) AAS
角ソ連メタバム結構金ばらまいて接続数稼いでんのなwww
31: 2022/02/26(土)22:46 ID:KQWPzJM00(1/2) AAS
なお売上はしょぼい模様
32: 2022/02/26(土)22:46 ID:/mKmdivjd(1) AAS
>>26
ゼルダがとっくに越えてるだろアホか
33(1): 2022/02/26(土)22:47 ID:WAL6OU0u0(3/5) AAS
2017 バイオ7 最高同接2万 世界初週出荷250万本
2021 バイオ8 最高同接10万 世界初週出荷300万本
34: 2022/02/26(土)22:48 ID:cElAhlG1p(1/3) AAS
ブレワイだと思って買った層が相当多かったのかフロムゲーキツすぎばっかトレンドに浮上してるな
35(2): 2022/02/26(土)22:49 ID:RO0wOoCZ0(1/3) AAS
>>26
MHWが和ゲー唯一の2000万本だから、
和ゲーから見ても2本目の快挙
36: 2022/02/26(土)22:49 ID:jtnvh+nP0(1) AAS
(単にユーザーがCSからPCへの移行が進んでるだけで総数は大して増えてないんじゃねえの?)
37: 2022/02/26(土)22:49 ID:CO5ssGq10(1) AAS
エルデンリングのリードプラットフォームはSteam
38(1): 2022/02/26(土)22:50 ID:xbDDeWS/0(1/6) AAS
>>35
MHWはオープンワールドじゃないぞ
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