[過去ログ] ゼノブレイド3 ダイレクト★5 (1002レス)
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861: 2022/06/23(木)02:17 ID:1k2RRJbF0(1/4) AAS
>>859
残業はなくても人は病気になるぞ
862: 2022/06/23(木)02:17 ID:vOZ1RsEh0(3/3) AAS
3のUIは酷いどころかかなりオシャレになってるな
863: 2022/06/23(木)02:18 ID:7fqJDl/Q0(1) AAS
高橋君のインタビューまだあ
864(2): 2022/06/23(木)02:18 ID:Ynq6npOP0(12/14) AAS
>>860
なんか可哀想やね
せっかく任天堂に入社したと思ったら、世界200万本も売れるかわからん深夜アニメノリのゲーム開発に5年も付き合わされてUI担当が倒れても代わりがいないほどキツキツなんて…
865: 2022/06/23(木)02:19 ID:k+SsjsIv0(16/17) AAS
開発者に訊きましたってアレいいよねぇ
866: 2022/06/23(木)02:19 ID:8eujY2G9d(7/7) AAS
>>859
君には無縁の話だから安心して
867(1): 2022/06/23(木)02:19 ID:vDNxLqsi0(5/5) AAS
まあ2の頃に比べたらモノリス自体がでかくなってるから今回は大丈夫だろ
スタジオが増えて社員数も倍になった
868: 2022/06/23(木)02:19 ID:YNlNp2MDM(1) AAS
ソウルハッカーズ2との反応の違いが凄すぎるな
869: 2022/06/23(木)02:21 ID:1k2RRJbF0(2/4) AAS
>>864
せっかくゲーム会社入ったのにリアルなババアばかりは可愛そうじゃないのか
870: 2022/06/23(木)02:21 ID:ptjGNoPp0(5/5) AAS
クロスはSwitchに出さないんか?
871(1): 2022/06/23(木)02:21 ID:Ynq6npOP0(13/14) AAS
>>867
社員が増えたとはいうけど、モノリスがゼルダのお手伝いをする話は聞くけどその逆は聞いたことないのよね…
要するにその増えた人員ってのは…
872(1): 2022/06/23(木)02:22 ID:CPc3jWhV0(1/2) AAS
イージーとか作らないで欲しいな、一律の歯応えは必要だ。
873: 2022/06/23(木)02:24 ID:7C9BV4Kf0(2/2) AAS
>>872
2でもdeでもあったしたぶんイージーモードはあるぞ
極モードもたぶんある
まあイージーモードでもぶっちゃけそんなにイージーにはならんけど
874: 2022/06/23(木)02:24 ID:cWp4hOWs0(1) AAS
モデリングモーション地形と言い進化してるな
875: 2022/06/23(木)02:31 ID:Fuif0B7f0(1) AAS
>>837
結局ハードでどれだけ高性能謳っても開発費がかかるからそういうソフトは出てこないんだよね…
だからロードやらグラフィックの向上で誤魔化す様なソフトの進化しかしてない
876(1): 2022/06/23(木)02:31 ID:8+VIzniD0(1/5) AAS
後半は見るんじゃなかったwwwwwww
ウロボロスは知識が無い状態で遊んでしりたかったwww
877: 2022/06/23(木)02:38 ID:3ylRb6BQM(1) AAS
>>871
もしかしてモノリスが大量に解雇されたJAPANスタジオ社員を救済したとか?
878: 2022/06/23(木)02:41 ID:dGZvObndd(1) AAS
クロスはゲムパ前提のシステムなんでベタ移植だと遊びづらくなるから
かなり作り直さないといけないね
879: 2022/06/23(木)02:41 ID:03pxFqvnM(1) AAS
>>402
これはどっちもどっちやな。反対になったってなんも変わらんやろ
880: 2022/06/23(木)02:46 ID:7nSE72VEd(1) AAS
ダイレクトみたけど、設定がスカイ・クロラのキルドレに似てるのがなぁ、、、
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