[過去ログ] サンブレイクPC版はREエンジンで初めてDLSSをサポート (23レス)
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6: 2022/07/04(月)20:37 ID:M52/g4sud(1/2) AAS
少なくともPSに忖度する気は無いようだな
7: 2022/07/04(月)20:38 ID:aUef59/I0(1) AAS
あっ・・・
8: 2022/07/04(月)20:41 ID:0cDy6lNtM(1) AAS
多分あれのことを言いたいんだろうが
PC版に手入れたから某ハードも対応するという謎論理なのかな?
9: 2022/07/04(月)20:42 ID:Ul0O4GRWp(1) AAS
任天堂次世代機がDLSSに対応するとして、PCで既に対応したソフトなら比較的容易に対応できるだろうか
仮に対応できるならAAAタイトルのパフォーマンスでPSを出し抜けるかもしれない
10(1): 2022/07/04(月)20:43 ID:lN5NBJG/0(1) AAS
DLSSってなに?
11: 2022/07/04(月)20:48 ID:LdylPO1AM(1) AAS
>>10
端的に言えばアプスケ補完技術
12: 2022/07/04(月)20:49 ID:L/vDrGVL0(1) AAS
任天堂の次世代機に合わせてる感じやん
13: 2022/07/04(月)20:50 ID:huVbc1QJM(1) AAS
スイッチ新型への対応はもちろん
DLSSサポートすればFSR(PS/XBOX)やMetal(iOS)への対応も楽になるよ
14(1): 2022/07/04(月)20:53 ID:z+Hb1qci0(1) AAS
RE2でDLSS使ったら画質悪くなったんだが
15: 2022/07/04(月)20:54 ID:M52/g4sud(2/2) AAS
サンブレイクが動くゲーム機でDLSSが必要になるんだろうな
16: 2022/07/04(月)20:55 ID:dsboIch50(1) AAS
そうなるかはさておきカプコンはちゃんと取り入れてるね
17: 2022/07/04(月)21:09 ID:TqI+676d0(1) AAS
今からやんのかよ
18: 2022/07/04(月)21:37 ID:QHCt7YPK0(1) AAS
>>14
バランスが良いぞ
19: 2022/07/05(火)00:36 ID:AiJnwANXa(1) AAS
バイオ村とかグラがショボくて4K最高設定でもGPU使用率も凄く低かったけどDLSS使うならもっとグラをリッチにしてくれないと
20: 2022/07/05(火)08:20 ID:1zqrnZpOd(1) AAS
つまりカプコンはグラをリッチにするより負荷を軽くするために
DLSS使う用事があるわけだな
21: 2022/07/05(火)08:57 ID:bpNrxmc00(1) AAS
ゲーム側の性能が低い方が圧縮や軽減の技術が上がって良いってことだな
22(1): 2022/07/05(火)09:01 ID:BWILRlcP0(1) AAS
REエンジンにDLSS対応があるのがでかいな
UEとUnityぐらいしか聞いたこと無かったから
23: 2022/07/05(火)10:11 ID:YxSB0FPka(1) AAS
>>22
普通に色々あるんじゃないか?
ソニー一つとってもホライズンとデスストに使われてるデジマエンジンやPS4の時に一からエンジン作ったっていうGOWにもDLSS使われてるし
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