[過去ログ] 原神「美少女とオープンワールド合わせただけで大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった理由 (1002レス)
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511: 2022/09/17(土)13:16 ID:goHAFLla0(2/3) AAS
>>508
音楽的な良し悪しは別として、音響音質は凄いなと思ってたが、ググってみたらマジでそのへんの生オケ楽団使ってるし、ミックスやマスタリングはエアースタジオやアビーロードスタジオのエンジニアさんでクオリティガチすぎてワロタw
日本のオタクコンテンツでここまでガチでやってるのエヴァの鷺巣詩郎さんくらいだよね
512: 2022/09/17(土)13:17 ID:cnCbefo30(6/19) AAS
そもそも売れてる理由がモーションのぱくりと全く関係無い
デザインが女子にも受けたから売れた
ポケモンと同じだな
513(1): 2022/09/17(土)13:22 ID:3Ft7xmWna(1) AAS
>>369
バージルみたいな動きするやつもいる
514(1): 2022/09/17(土)13:24 ID:YrWBTiol0(2/2) AAS
「原神」のアンチチート機能をマルウェア攻撃に悪用 トレンドマイクロが事例を発見
外部リンク:news.yahoo.co.jp
中華なんて何か仕込んでて当然だぞ
515(1): 2022/09/17(土)13:36 ID:6gnZnin/0(1) AAS
原神がサービス開始までに使った開発費が100億以上
もし日本でスマホとPCとCSで展開するオープンワールドRPGのガチャゲーで
想定開発費100億以上とか企画通らんと思う
516: 2022/09/17(土)13:37 ID:R9dZLWgP0(2/2) AAS
どんな理由で売れてるか売れてないか、パクリかパクリじゃないかは関係ない
パクリは間違いないんだからそこを擁護するのは違うやろ
パクリには触れないで、いい所だけ主張すればよくない?
517: 2022/09/17(土)13:44 ID:j8DAnOs60(4/5) AAS
>>513
バージルの抜刀アクションなんて、
抜刀キャラがいるアクションゲームで腐るほど使われてるけどな
518: 2022/09/17(土)13:47 ID:zCQSRl/B0(6/6) AAS
ちょっと似てるとかそういうレベルじゃなくてそのまんまだからなあ
519: 2022/09/17(土)13:47 ID:jQdJvPww0(2/6) AAS
>>514
まあ、やってるのは弱者男性ばっかだろうし影響は限定的かも
>>515
労働環境も最悪になるだろうしね
520: 2022/09/17(土)13:48 ID:IJFpBVL10(4/4) AAS
モーションパクってるのは事実だけどただの目コピだろ
ユニティで動いてるのにソースコードぶっこ抜きとか言ってるやつは
発狂しすぎて現実見えてないから呆れる
521: 2022/09/17(土)13:55 ID:cnCbefo30(7/19) AAS
波動拳や昇竜拳なんてどんだけパクられたって話よな
つつく部分が的外れ
522: 2022/09/17(土)13:57 ID:96z07vD60(1) AAS
そのうちやってみるか
523: 2022/09/17(土)13:58 ID:H+TKa52X0(1) AAS
パクるにしても、あれだけ金かけてるんだからもうちょっとうまく弄れとは思う
なんていうか、金と手間かける割に変なところで手を抜くのが謎すぎる
524: [age] 2022/09/17(土)14:00 ID:SOVaCD3id(1/2) AAS
>>488
そんなに任天堂と日本が嫌いなら朝鮮に帰れば?
525(1): 2022/09/17(土)14:37 ID:mHK/sMdvd(5/5) AAS
>>485
へー
ゼルダってありふれたショボクソチャチゲーだったんだな
そんなものをありがたがってたなんて情けなさすぎる
526: 2022/09/17(土)14:42 ID:fWd8vZ900(1/25) AAS
でも正直原神もう飽きたわ
聖遺物厳選しかやることないし
マップ探索してもゴミしか落ちてないし
任務はおつかいばかりでつまらないし
本当に虚無なゲームだよ
キャラとフィールドが綺麗なだけで中身が面白くない
527: [age] 2022/09/17(土)14:49 ID:SOVaCD3id(2/2) AAS
>>525
エアプじゃんお前
528: 2022/09/17(土)14:58 ID:fWd8vZ900(2/25) AAS
まぁ今まで何百時間と遊ばせてもらったから
十分持った方だとは思うがな
でもこれほど作り込まれたゲームでも
やはり基本無料と言う点が足を引っ張って
真の神ゲーにはなりきれないというのが結論
ガチャじゃなくフィールドの宝箱からめっちゃ強い武器とか出てきたらもっとワクワクしたろうし
毎日のプレイ時間を稼ぐ聖遺物厳選なんて面倒な要素もいらなかった
アプデの締め切りがもっと緩かったらストーリーや演出ももっと練ることもできただろうし
やっぱり本当に思い出に残るゲームにするなら
F2Pではなく買い切りゲームにしないとダメなんだよ
省3
529: 2022/09/17(土)15:03 ID:fWd8vZ900(3/25) AAS
俺は原神よりも
エルデンリングやゼルダやテイルズオブアライズやペルソナ5の方が
思い出に残ってるし大好きだわ
やっぱりF2Pは儲けるために
ガチャ要素やデイリー日課要素を無理やりぶち込まないといけないのがダメ
無駄にストレスかかってイライラすることが多い
オープンワールドとF2Pは相性が悪いというのが結論
話題性はあるけど満足感がないんだよな
530(1): 2022/09/17(土)15:09 ID:fWd8vZ900(4/25) AAS
だいたい原神のストーリーはいつ完結するのが分からないのがな
最後まで遊ぶ奴はいったい何割ぐらいなんだろうな
おそらくエンディングまでの必要なプレイ時間は500時間はいくだろうし
いくらなんでも先が長すぎるし正直ゲンナリしてくる
これが買い切りゲームだったらもっとコンパクトに収められるし
もっとまとまったストーリーにできるはず
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