[過去ログ] 原神「美少女とオープンワールド合わせただけで大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった理由 (1002レス)
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158: 2022/09/16(金)23:48:07.10 ID:x9oXyqRj0(2/2) AAS
>>153
課金額が買い切りと違いすぎるからな
一回のガチャで数万出すやつが何回もやるんだし
244: 2022/09/17(土)01:13:18.10 ID:8gwTmtSC0(1/6) AAS
>>213
お金出す層に受けなきゃ意味無いんだよ。
一般人ウケとかいうあやふやなターゲット狙うには、
原神の10倍は広告費が必要。
287(2): 2022/09/17(土)02:19:15.10 ID:Qs5aAFaa0(1/2) AAS
>>279
日本オタクを理解してるクリエイター集団の型月みたいなのが日本産ソシャゲが唯一の希望の光やな
335: 2022/09/17(土)05:02:11.10 ID:chux9J6sa(1) AAS
スパイウェア問題はどうなったのこれ
344: 2022/09/17(土)06:27:35.10 ID:p4Kw7JVt0(1) AAS
>>331
残念だけどゲーム業界はそういうことに寛容なんだよ
任天堂が遊びにパテントはないといったとおり申請した特許をパクられてもほぼ訴えなかった
そのせいで後続は中国ほど丸パクリはしてないけど業界そのものは模倣の世界
434: 2022/09/17(土)09:26:54.10 ID:mibp9JC40(2/3) AAS
任天堂の低性能のせい
483: 2022/09/17(土)10:40:29.10 ID:zVrjRn75a(1) AAS
ライブサービス型のゲームは1本成功するとそれだけで会社が成り立つから凄いな
507(1): 2022/09/17(土)12:39:30.10 ID:4POKc7g+0(1) AAS
モーションに特許とかないんか?
525(1): 2022/09/17(土)14:37:25.10 ID:mHK/sMdvd(5/5) AAS
>>485
へー
ゼルダってありふれたショボクソチャチゲーだったんだな
そんなものをありがたがってたなんて情けなさすぎる
659: 2022/09/17(土)21:18:44.10 ID:btpgAgi4d(1) AAS
でもスメール(臭い国)になってから以前ほどの勢いはないぞ
669: 2022/09/17(土)21:43:36.10 ID:cnCbefo30(19/19) AAS
黒い砂漠よりDDONが先につぶれたな
無印はスカイリムを標榜してたんだったか?
678: 2022/09/18(日)00:08:31.10 ID:tPy6g4oq0(1) AAS
>>109
悲しいなぁ…
752: 2022/09/18(日)15:05:38.10 ID:hNJwMAwB0(3/20) AAS
原神はすぐ育成アイテムが無くなるから
プレイ時間の大半は育成アイテム収集に費やされる
これじゃあオープンワールドの意味がないよな
792: 2022/09/18(日)16:18:28.10 ID:Y7wylTs3d(1) AAS
それは無理、だって
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
919(2): 2022/09/19(月)21:45:25.10 ID:xh9gElWu0(10/10) AAS
>>917
あそこまでやらんでも利益出るし、ランニングコスト考えたら普通避けるよね
スマホだと持続的なIPに育てるのも難しいし
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