[過去ログ] 原神「美少女とオープンワールド合わせただけで大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった理由 (1002レス)
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52: 2022/09/16(金)22:47:52.14 ID:MBs0uCbN0(2/2) AAS
ブレワイって劣化原神だろ
118: 2022/09/16(金)23:28:39.14 ID:XvXOBtKd0(1) AAS
日本の得意の分野なのに意識高い系開発者と自称コアゲーマーが強みを理解してないのが致命的
ニーアレプリカントとニーアオートマタの売れ行きの差でまだ学習できてないとは
144: 2022/09/16(金)23:41:54.14 ID:jtbMkKHc0(2/2) AAS
>>19
オフラインの買い切りならやりたいんだけどなw
150: 2022/09/16(金)23:44:50.14 ID:udZtZJO10(4/5) AAS
>>134
MSが技術支援とかやってバンナム援助してアイマス生まれたのに砂かけてPSに行ったからな

海外の進んだ技術持ってる所はPS忖度やってる限り和サードに懇切な技術支援する気になんかならないよ

ソニーが和サードにやる技術支援が今の和サードの技術のベースだぞ
232: 2022/09/17(土)01:04:51.14 ID:KVVD2EGt0(3/5) AAS
>>228
少なくとも外注だろうとその基準のものを作ろうと選択したことに意味がある
今後も贔屓にするなりすれば良いわけだし
予算をどこに割り振るかってことでしょ
モノリスソフトだって外注のが多いしな
265
(1): 2022/09/17(土)01:41:39.14 ID:CAS5Y0dgd(1) AAS
>>212
課金ガチャで強キャラとか狙うよりも、元素反応とか使いこなしたほうが早くね?
課金が無意味とまでは言わんが、無料プレイの状態でそこそこゲーム性がしっかりしてるのは褒めていいと思う
297: 2022/09/17(土)02:25:57.14 ID:Yu5SGnaRr(3/4) AAS
私たちが思っている以上に中国のオタクは
日本のオタクコンテンツを我々と同じ速度で吸収して、日本のオタクと変わらないレベルでオタクだったが
ここに来てオタパワーが我々を超え始めた
484: 2022/09/17(土)10:41:51.14 ID:T7qWk9dJ0(1/2) AAS
アクションの戦闘で新しい感覚だと思ったのはソウルシリーズと原神のみ
スタイリッシュなだけじゃダメです
コントローラブルを意識したゲームが面白いわ
516: 2022/09/17(土)13:37:05.14 ID:R9dZLWgP0(2/2) AAS
どんな理由で売れてるか売れてないか、パクリかパクリじゃないかは関係ない
パクリは間違いないんだからそこを擁護するのは違うやろ
パクリには触れないで、いい所だけ主張すればよくない?
559: 2022/09/17(土)15:57:50.14 ID:K9+L3CRpd(1) AAS
>>558
それをプッシュしまくったのがソニーだろ?ステイ豚なら嬉しいでしょ!
576
(1): 2022/09/17(土)16:16:27.14 ID:fWd8vZ900(17/25) AAS
>>571
お前だって原神を遊んでなかったら
もしかしたら今よりももっとゲームを買っていたかもしれないだろう?

決めつけであまり他人を攻撃するなよ?
690: 2022/09/18(日)05:47:31.14 ID:Rpq7fBEA0(1) AAS
ゼルダのコピーすら作れなくなったのは和サードの力が無いのか
それとも任天堂作品を見習うという行為自体に拒否感があるのか
962: 2022/09/20(火)06:18:07.14 ID:wnbonqPf0(8/11) AAS
>>950
元素反応縛りプレイでもしとるんか...
というかエアプなのかなんなのか知らんが、何故主人公とノエルとバーバラのみなんだ?

更に言うと、無課金分でもガチャ石貯まるのに一切回さんの?
ガチャ批判してる奴の無課金って、ガチャ縛り想定が多いんだよね
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