[過去ログ] 原神「美少女とオープンワールド合わせただけで大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった理由 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
28: 2022/09/16(金)22:33:22.29 ID:U6ZmdGdkp(1) AAS
昔の和サードなら売れたソフト出るとすぐパクったのに、
ブレワイ出て5年経ったのにまともなタイトルはエルデンだけ
マジで最近の和サードどうなってんの
249: 2022/09/17(土)01:21:45.29 ID:LHaIsZyx0(1) AAS
まず原神の制作予算100億とかだろ確か
そんなもん今の中小はまず不可能
大手もシリーズの続編なら金かけれるけど
新規でその規模なんかまず無理だろうし
オープンワールド+アニメ造形キャラのJRPGにそんな予算付けられるメーカーなんかいない
429: 2022/09/17(土)09:22:29.29 ID:j8DAnOs60(2/5) AAS
日本は低賃金だから仕方ないね
479: 2022/09/17(土)10:31:34.29 ID:qGWfvYKWM(3/3) AAS
>>469
スマホゲーの文法に則ったものではあるので
キャラ育成素材ひたすら集めていくだけの虚無
育成極まってて最高報酬を得るのに不自由しなくなると
戦力十分なので極論ガチャまわす必要すらない
そこは共通してる
所詮はスマホゲーってのはあるのよ
509: 2022/09/17(土)12:56:52.29 ID:ngOr3z/NM(1) AAS
モーションはパクっても問題ない🥺
655(2): 2022/09/17(土)20:52:54.29 ID:cITLF8xwd(1) AAS
>>653
原神みたいな既に売れたゲームをトレースしたような物に比べれば
新しい世界観のゲームを生み出そうという試みの様なものは感じたな
結果は失敗だったけど
817: 2022/09/19(月)01:17:22.29 ID:luBzunTt0(1) AAS
>>812
パクって売れない粗悪品なら叩かれるべきだが、
本家越えちゃったんだから、
それはユーザーが求めていたわけ。
任天堂が開発してくれないのが分かっている中での
動きとしては悪くない。
ゲームの歴史そのもの。
839: 2022/09/19(月)08:27:38.29 ID:5IwDKwS40(1) AAS
ゲーム性がオープンワールドに合ってなければオープンワールドにする意味ないからな
ブレワイが凄いからって思考停止でパクった結果がこれ
842(1): 2022/09/19(月)08:46:49.29 ID:YgWKkzagd(1) AAS
>>840
任天堂はCEROなんか捨てて独自規制したらいいんだよ
CEROなんて当てにならん
889: 2022/09/19(月)11:03:06.29 ID:icHasC5/0(1) AAS
オープンワールドみたいな面倒なもの作らなくても
ウマ娘みたいなのでもっと楽に稼げた
ガチャが合法である間はみんなやり方変えないよ
993: 2022/09/20(火)14:51:31.29 ID:r9mBMYS4r(2/2) AAS
>>992
それはパチモンを作る場合であって、同じアイデアを使って別物を作ってるこれとは話がまるで違うだろうに
その例でいくと、ゼルダのデザインやらなんやらそのままで、ゲームタイトルもそっくりなゲーム出した場合とかでしょ
997: 2022/09/20(火)16:06:23.29 ID:o2oS+Aoxa(1/3) AAS
>>996
おう原神よりもゼルダの方が優れてるし面白いわ
これでいいか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s