[過去ログ] 原神「美少女とオープンワールド合わせただけで大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった理由 (1002レス)
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15: 2022/09/16(金)22:26:11.43 ID:uPcDqxPt0(1/2) AAS
ぽちぽちガチャゲーのが安くて儲かるからそりゃ作らんわな
153(4): 2022/09/16(金)23:45:55.43 ID:6ggWeeie0(3/3) AAS
ゼルダが5年で2000億
原神がパクリで1年5000億
10倍ペースか酷いもんだ
230(1): 2022/09/17(土)01:01:36.43 ID:CfyclBGv0(1) AAS
>>217
そもそもゲームとして比較にならない
ゴキブリだけだよ原神こそ神ゲーとかブヒブヒしてるのw
308: [age] 2022/09/17(土)02:45:29.43 ID:pg7F5TSzd(1) AAS
企業の倫理とプライドがあるからゼルダのデータぶっこ抜いて解析しパクるとかは非人ちゅんちょんしかしないから
345: 2022/09/17(土)06:27:57.43 ID:KkPpnojOF(1) AAS
>>343
原神どころか崩壊のころからパクりまくってたぜ(笑)
幻塔もパクリまくってるしそういうお国柄よ
538: 2022/09/17(土)15:27:25.43 ID:NBjJzu/S0(2/3) AAS
俺も稲妻とスメールの前のver2つか3つくらいは他ゲーやってて触ってないわ
それでもクオリティは確かだと思ってるからデカいアプデあれば戻ってる
568(1): 2022/09/17(土)16:07:44.43 ID:fWd8vZ900(15/25) AAS
>>564
もちろん俺もエルデンリングやポケモン、テイルズみたいな
本当に好きなゲームは買ったよ
でももっと小粒なゲームや
試しにコレ買ってみるかーみたいなことは全くしなかったね
原神のデイリー樹脂消化して今日はこれでいいかーってなってた
そして原神には数十万課金
こんなのは果たしてゲーム市場に有益と言えるのだろうか?
ゲームの多様性を奪うだけなのではないか?
665(1): 2022/09/17(土)21:32:19.43 ID:cr+/HPIQ0(10/11) AAS
>>662
そう別ゲーのモーション真似してるし新しい事は特にやってない
そんな既存の日本産ゲーム組み合わせたらドル箱になるのに日本企業は何故か洋ゲーの真似して失敗してるんだよ
670: 2022/09/17(土)21:44:56.43 ID:cr+/HPIQ0(11/11) AAS
>>668
例が具体的過ぎたね日本企業なら先に作れそうなのにそうならなかったというだけだね
734: [age] 2022/09/18(日)11:51:52.43 ID:MACkC47id(3/5) AAS
>>726
これだよな
FF14のキャラクターアーティストが、
ゲームキャラクターの無修正作品を無断で販売
画像リンク[jpg]:imgur.com
作品
画像リンク[jpg]:imgur.com
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省11
809: 2022/09/18(日)22:58:00.43 ID:HKaOy7N70(1) AAS
中国企業ってだけで大問題なのにゲーム性も糞もあるかよ
976(1): 2022/09/20(火)08:48:38.43 ID:QmU4yU1Ad(1) AAS
パクリの上にガチャとかゲームとしてド底辺やんけ
業者は大人しくしてろよ
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