[過去ログ] 原神「美少女とオープンワールド合わせただけで大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった理由 (1002レス)
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83: 2022/09/16(金)23:06:41.53 ID:1GRIjrpH0(1) AAS
スマホゲーにトップもクソもないだろ
所詮タダじゃなきゃやらないゲーム
130: 2022/09/16(金)23:33:35.53 ID:ux+4Q8NTa(1) AAS
日本のゲーム会社の社長や幹部はゲームに愛の無いバカが多いから仕方ない
何でも取り入れて良くしていこうなんて微塵も思ってないよユーザーを馬鹿にすることに命かけてる
160
(1): 2022/09/16(金)23:48:53.53 ID:f2g4tAo20(3/4) AAS
>>152
軽すぎて草
269
(2): 2022/09/17(土)01:50:08.53 ID:aGJudqkn0(1) AAS
世界全体見れば日本産アニメは相応に浸透しているんだから
世界市場では和ゲーデザイン自体はポテンシャルはあり、むしろ競合の少ないブルーオーシャンだった

ただ、AAA規模でそのポテンシャルを活かす規模のゲームが作れる日本のメーカーがいなかっただけで
415
(1): 2022/09/17(土)09:09:06.53 ID:zCQSRl/B0(1/6) AAS
中国人ってすぐに結果を出したがる国民性で、コツコツやるとかいう感じじゃない。
そしてまずは金、あとは二の次だからモラルが低く、何をやってもオッケーみたいな風習。
だから露骨に盗作したりするのが当たり前になる。
上海万博で2010等你来みたいな曲を出して国家レベルで恥をかく。
489
(1): 2022/09/17(土)10:45:25.53 ID:KPZ7ImAn0(1) AAS
ユーザー内でもアクションはつまらんか凡って意見ばかりだぞ
そもそもアクションも面白いならメタスコアももう少しマシになってるだろうな
677: 2022/09/17(土)23:45:37.53 ID:4/n+bXYYd(2/2) AAS
>>676
絶賛炎上中の韓国版ウマ娘か
679: 2022/09/18(日)02:02:07.53 ID:Oellierw0(1/2) AAS
先に作れば同じようにヒットしてたって事もないしな
流行るかどうかは時の運が大きい
719: 2022/09/18(日)11:13:23.53 ID:sPlnIN7sr(3/5) AAS
>>718
miHoYoは、中国国内市場が大きい。
日本の会社は、中国に進出できない。
進出しても、上納金を取られまくる。
767
(1): 2022/09/18(日)15:37:06.53 ID:Yho2nsuv0(7/13) AAS
>>763
聖遺物厳選するとこまで、キャラ育ててるならメインの敵弱いんだからどうとでもなるだろ。だるいとあなたが思ってることいっさいやらずに、別ゲー楽しんで、マップ追加されたときだだけ戻ってくればいいじゃんってはなしね。
厳選なんてしなくてもメインコンテンツ余裕ある。
厳選なんて、エンドコンテンツでも螺旋星36取るのに必要なだけで、星30ぐらいなら厳選してなくてもとれるだろ。石100程度別にやらなくてもいいでしょ
770
(1): 2022/09/18(日)15:43:29.53 ID:5j+QZtgPa(1) AAS
敵が倒せないのは大抵序盤で素材余りがちだからって満遍なく育成して敵が強くなる頃には枯渇して詰んでたり単にアクション苦手で文句言ってるのが多かった印象
ストーリーの初見タルタリヤとか実装当時は確かにちょっときつかったけどやりごたえあったしあのくらい強くてよかったわ
810
(1): 2022/09/18(日)23:02:37.53 ID:aYLDijox0(7/7) AAS
だからゲーム性がどうのなんて本質じゃあないんだろ
そんなことで金は払わんってこった
858: 2022/09/19(月)09:34:22.53 ID:Xbr2MuxB0(1) AAS
>>857
その妙案はユーザー考えるものじゃないんだが
原神を救いたいってならお前が考えてやれよ
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