[過去ログ] 原神「美少女とオープンワールド合わせただけで大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった理由 (1002レス)
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103: 2022/09/16(金)23:18:29.54 ID:+lC3zizk0(1) AAS
単純にスマホゲーの開発力が無い
原神はおろかフォロワーの幻塔にすら刃が立たない
408(1): 2022/09/17(土)09:00:03.54 ID:rto1jcEl0(6/16) AAS
>>406
日本人は恥ずかしがり屋だからオタクである事をカミングアウト出来ない
だからクリエイターは洋ゲー風に作ろうとする
中国人は自分の欲求に忠実だからただ好きなものを作る
その作ったものが日本ではバカ受けしてしまう
バカ受けするから金が入ってきて更に凄いものを作れてしまう
461(2): 2022/09/17(土)10:06:51.54 ID:e2qUYhEn0(1/2) AAS
「『原神』登場で戦い方が変わる」「21年は利益を出しながら将来への投資を」 ドリコム内藤社長が語るコロナ禍での会社経営とゲーム市場
やはり『原神』の存在は外せません。開発費を100億円かけ、初月から300億円近く売り上げを出しすなど、
数字がケタ外れですが、ゲームの内容もすごいと思いました。
あのクオリティのゲームを出されると、ユーザーの標準はそこに設定されますので、他のゲーム会社はどう
戦っていくか、頭を悩ますだろうと思いました。
日本をはじめとする多くのモバイルゲーム企業が1本あたり10~20億円のタイトルでポートフォリオを組んでいるときに、
桁違いの調達資金を全額を大作1本を投入しました。戦い方が変わった、と感じます。
原神は日本では開発不可能と白旗上げてる
511: 2022/09/17(土)13:16:03.54 ID:goHAFLla0(2/3) AAS
>>508
音楽的な良し悪しは別として、音響音質は凄いなと思ってたが、ググってみたらマジでそのへんの生オケ楽団使ってるし、ミックスやマスタリングはエアースタジオやアビーロードスタジオのエンジニアさんでクオリティガチすぎてワロタw
日本のオタクコンテンツでここまでガチでやってるのエヴァの鷺巣詩郎さんくらいだよね
661(1): 2022/09/17(土)21:18:59.54 ID:tzPknqzN0(2/2) AAS
>>658
いっつも思うけど何でアメリカ人ですら恥ずかしくて使えないような蔑称を使いたがるんだこいつら?
772(1): 2022/09/18(日)15:46:56.54 ID:hNJwMAwB0(11/20) AAS
>>767
俺は完璧主義者だから
自分のキャラは出来る限り強くしたいと思っちゃうんだよね
厳選なしでメイン遊ぶだけなら
どれくらいの難易度になるかは知らないけれど
まぁ雷電ナショナルパーティでだいたい楽勝だろうね
聖遺物はメインオプ合わせるのも結構時間かかるから
やっぱりやりたくないけど
まぁ単純にスメールがつまんなかったから
俺はもうやる気ないけどな
省1
937: 2022/09/20(火)00:38:06.54 ID:Vf1ljkdgd(1/2) AAS
ガチャゲーはゲームの最底辺
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