[過去ログ] 原神「美少女とオープンワールド合わせただけで大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった理由 (1002レス)
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(1): 2022/09/16(金)23:12:11.67 ID:8463UnyR0(2/3) AAS
>>92
ないのは技術力じゃなくて開発予算
169
(2): 2022/09/16(金)23:52:24.67 ID:lMuUKCzK0(1/2) AAS
人気作品をすぐ真似るって事を恥だと思うようになって日本企業は衰退したわな

むかし日本のサードが元気だったころは貪欲に人気作はどんどん真似て発展させてそれが新しい個性になってたのに
今では変にプライドだけ高くなって無難という名のクソゲーばかり作るようになってしまった

中国はそのへん旺盛だわ
ゼルダがヒットしたらそっこーモデルケースにしてるし

わかりやすい成功例を取り入れようとしない日本企業はそりゃ落ちていく一方だわな

あと投資がしょぼい
経営者が臆病だからチャレンジしなくなった
182
(4): 2022/09/16(金)23:58:42.67 ID:X7VyhF470(3/3) AAS
ゲームとして原神って実際面白いの?キャラの話しか聞かねえわ。
226: 2022/09/17(土)00:52:43.67 ID:AooiJ5b5d(1/2) AAS
ガチャゲーみたいな汚れ仕事に本気で取り組むメーカーが日本にはないんだよな
260
(2): 2022/09/17(土)01:37:30.67 ID:dAk2SgMk0(1) AAS
真っ当にいけばスクエニが立ってた場所なんだがな…
261: 2022/09/17(土)01:38:24.67 ID:OvlxIUoI0(1) AAS
>>211
2年程度ではそんなに変わらないけど
15年以上続いてるようなオンゲだと
初期の遊戯王と今の遊戯王より大きな違いがある
512: 2022/09/17(土)13:17:29.67 ID:cnCbefo30(6/19) AAS
そもそも売れてる理由がモーションのぱくりと全く関係無い
デザインが女子にも受けたから売れた
ポケモンと同じだな
528: 2022/09/17(土)14:58:53.67 ID:fWd8vZ900(2/25) AAS
まぁ今まで何百時間と遊ばせてもらったから
十分持った方だとは思うがな
でもこれほど作り込まれたゲームでも
やはり基本無料と言う点が足を引っ張って
真の神ゲーにはなりきれないというのが結論

ガチャじゃなくフィールドの宝箱からめっちゃ強い武器とか出てきたらもっとワクワクしたろうし
毎日のプレイ時間を稼ぐ聖遺物厳選なんて面倒な要素もいらなかった
アプデの締め切りがもっと緩かったらストーリーや演出ももっと練ることもできただろうし

やっぱり本当に思い出に残るゲームにするなら
F2Pではなく買い切りゲームにしないとダメなんだよ
省3
749
(1): 2022/09/18(日)14:53:27.67 ID:N/IjIyXC0(1) AAS
>>743
崩壊3rdの流用だろ
ゼルダパグってガワだけ既存の乗せただけ
901
(1): 2022/09/19(月)13:49:00.67 ID:FEQJFx1Wd(1) AAS
聖遺物厳選とかいう苦行の話は出てるな
面白いのかは知らんが
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