[過去ログ] 原神「美少女とオープンワールド合わせただけで大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった理由 (1002レス)
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211(1): 2022/09/17(土)00:21:43.92 ID:nub7BQDv0(3/3) AAS
基本的たゲーム性はそのままキャラとフィールドを追加していくってのはテレビゲームよりかはオンゲーがやってることだしな
349: 2022/09/17(土)06:37:21.92 ID:yrXzIjXb0(1) AAS
美少女アニメキャラだ好きなPSファンボーイが
フォトリアル見たいな本物っぽいグラフィックを持ち上げて
そのほかを叩きまくってたからな
356: 2022/09/17(土)06:54:17.92 ID:4VFHuqAt0(1) AAS
何年くらい続くんだろうなこれ、まだ一年ぽっち好調と言われてもね
ぶっちゃけゲーム部分はほとんどのやつが飽きてるみたいだし、俺も二月で辞めたが
開発費はかかってそうだから少しでも失速したら撤退ライン判断も低くはなさそう
534(1): 2022/09/17(土)15:20:34.92 ID:qtyGgUcM0(3/17) AAS
>>533
それは買い切りのゲームでも同じことでは?
こういうタイプの良いところは、長期的なアプデや復帰した人に追加アイテム等があったりするから、一度離れても戻りやすいって点よ
現に俺も一度稲妻序盤で離れたけど、スメール来るちょい前に復帰してまたハマってるしな
540(3): 2022/09/17(土)15:32:59.92 ID:fWd8vZ900(7/25) AAS
>>534
買い切りゲームなら誰も飽きないとは俺は一言も言っていないがな
まぁクリアまでおそらく500時間以上かかるであろうゲームを
初めから最後まで飽きずにクリアまで遊ぶ人はいったいどれくらいいるんだろう?
あと君は原神は復帰ユーザーにも優しいと言っているが
聖遺物の厳選や紀行の関係で
ある程度パーティが育ってないと原神は復帰しづらく
持続的にプレイしないと環境についていけない仕様になってるんだ
復帰したのにキャラの育成素材が足りないなんてザラにある
その場合紀行を買って何日も面倒なミッションをクリアしないといけないんだが
省5
598: 2022/09/17(土)16:37:31.92 ID:cnCbefo30(15/19) AAS
ガチャやめると名作が出てくるいう謎理論
なんでラーメン買ってやらねーんだ?
骨格はダクソだぞ
902(2): 2022/09/19(月)13:51:00.92 ID:xh9gElWu0(7/10) AAS
具体的な面白いって話が出ないよね
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