[過去ログ] 原神「美少女とオープンワールド合わせただけで大ヒットしました」←これを日本企業が作れなかった理由 (1002レス)
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31: 2022/09/16(金)22:37:28.99 ID:k/ZR0pATa(1) AAS
>>23
PSOとFF14はキャラデザキモすぎ
マジでデザインですら中韓に負けてる
36(1): 2022/09/16(金)22:40:38.99 ID:c+Fue5310(1/2) AAS
和サードはこのグラでオープンワールドが悲しい事に家庭用でも作れなさそうな所があるからな
テイルズとか一番欲しかった若い層正直原神に取られただろ
180(2): 2022/09/16(金)23:57:47.99 ID:udZtZJO10(5/5) AAS
>>169
日本人の目指す真似ってのは見かけだけじゃなくて中身なんだわ
本質を理解してコピーし、それを日本人の感性で改良していくってのが目指すところ
ゼルダの場合だと物理エンジン周りな
あれは真似できないって早々にギブアップしちゃったのよ
227(1): 2022/09/17(土)00:58:54.99 ID:xNSfZ0e10(1/3) AAS
めっちゃハマってます☺
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
254: 2022/09/17(土)01:26:02.99 ID:d+oY8D+80(1/2) AAS
>>252
それ名越が答えてたな
イケメンでしか企画が通らないって
328: 2022/09/17(土)03:34:33.99 ID:tN3MA1aR0(1) AAS
>>269
アニメ調だとWii Uやスイッチでも工夫して劣化させれば出せてしまう
和サードの恩義マンがその領域には行かないようにしてたのだろう
440: 2022/09/17(土)09:35:06.99 ID:zCQSRl/B0(4/6) AAS
>>435
予算の半分は広告費とか言われる時代だぜ。
100億の開発費と130億の広告費とかそんな感じ。
日本じゃリスクが高すぎてとてもじゃないが出せないね。
467(1): 2022/09/17(土)10:14:01.99 ID:2niY2wVr0(1) AAS
誰が遊んでるのコレ
551: 2022/09/17(土)15:50:18.99 ID:PHSvEOQD0(11/19) AAS
高難易度って螺旋しかないし
そこそこ育ててりゃ毎回☆34は取れてるしな
損するのは50石くらいだ
569(1): 2022/09/17(土)16:12:52.99 ID:PHSvEOQD0(13/19) AAS
>>558
アホだなこいつは
原神のおかげでPSだけで年1000億とか売上あるのに
PS5が売れてるのも原神目当てが多いだろう
任天堂もガチャやってる時代にアホだね
872: 2022/09/19(月)10:01:25.99 ID:14uSki4B0(2/13) AAS
>>865
メインはそこだと思うが、元素反応や各キャラの元素スキル、元素爆発の組み合わせでどんなシナジー出せるか色々試せるのも魅力やね
あとはメインだけじゃなくサブやイベントも豊富だから、ずっと張り付いてるレベルの人でもない限りかなり長くやってられるのも魅力かな
895(1): 2022/09/19(月)13:34:44.99 ID:xh9gElWu0(4/10) AAS
>>894
俺は全く出ないなんて言ってないよ
958: 2022/09/20(火)03:48:00.99 ID:qopg/owC0(1) AAS
インド政府からスパイウェアとして出禁にされた中華スマホアプリの一つ
965(1): 2022/09/20(火)06:39:23.99 ID:byhNug5+d(1) AAS
ガチャゲーは底辺
ミホヨはモラルの低い企業
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