[過去ログ] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー101【スレ】 (991レス)
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675: (ワッチョイ 77f3-7VRl [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/11/04(金)06:18 ID:VIFIhG+20(1/8) AAS
>>671
PSStoreでもSteamでも販売停止になってるから国内MSストアで予約しても買えないんじゃない?
買うの確定なGOWですら、いまだ予約してないルーズな俺なだけw
>>674
だいぶ前から特許やHWフォービエイテッド・レンダリングの事とか何度も出てたよ
677: (ワッチョイ 77f3-7VRl [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/11/04(金)06:43 ID:VIFIhG+20(2/8) AAS
>>676
RDNA3からは別物(新RTコアにチップレット等)みたいに進化してるね
RTX 4090とRX 7000シリーズの(CSとは)次元の違うベンチマーク対決が楽しみ
678: (ワッチョイ 77f3-7VRl [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/11/04(金)07:12 ID:VIFIhG+20(3/8) AAS
God of War: PS5のRagnarökは完璧なパフォーマンスを備えた限界に達したPCポートのようなものです
外部リンク:www.eurogamer.net
2160p/30fps、1800-2160p/40fps(VRR不要、要120Hzモニター)
1440-2160p/60fps(ほぼ1872pでのTAAU 4K再構築)、1440p/120fps(80-90fps、要VRR)
今回の新機能TAAUソリューションによりピクセル数が少なくても適切に4Kに表示され以前のゲームよりも画質が大幅に向上
PS5ではテッセレーションの品質が以前のゲームよりも向上(地表面内と物理的に正確なマテリアルがはるかに詳細な結果に)
ゲーム全体で使用されるユニークなメッシュとマテリアルの膨大な量は驚異的
PS5のロードは平均約10秒でPS4 Proでセーブをロードするよりも20秒高速
HWRTは使われていないがキューブマップのレイトレース、SSRの改善等で満足いく結果に
679: (ワッチョイ 77f3-7VRl [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/11/04(金)07:16 ID:VIFIhG+20(4/8) AAS
ジョン個人の感想や不満に要望、技術的詳細全文についてはソース元を参照
681: (ワッチョイ 77f3-7VRl [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/11/04(金)08:12 ID:VIFIhG+20(5/8) AAS
AMD、2023年にリリースされる新たな「FSR 3」と「HYPER-RX」テクノロジーを発表
外部リンク:texal.jp
UE5のデモではRX 7000 GPUはFSR 2.0で60FPSを達成したが、FSR 3.0を適用すると112FPSまで性能が向上
FSR 3.0は新技術「Fluid Motion Frame」をサポート、このテクノロジーが具体的にどのような物なのかは現時点では不明
「HYPER-RX」はワンクリックでパフォーマンスとレイテンシーを改善する機能
684(1): (ワッチョイ 77f3-7VRl [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/11/04(金)12:01 ID:VIFIhG+20(6/8) AAS
『IGN』God of War Ragnarok PS5 vs PS4 Pro vs PS4 Performance Review
外部リンク:y2u.be
開発者(リードレンダリングプログラム)とのチャットより
「以前のチェッカーボードより優れた出力を持つDRSソリューション(TAA)」
「PS5ではアプコン画像を強化する為、2つの領域を使用。機械学習を使ったテクスチャのリサンプリングにより(ネイティブ4K)解像度モードよりパフォーマンスモードの方が時折画質が良くなる。」との事
DFジョンも高フレームレートモードの画質を褒めてたけど今回の4Kアプコンは優秀だね(CS初?の機械学習アプコン)
692: (ワッチョイ 77f3-7VRl [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/11/04(金)18:50 ID:VIFIhG+20(7/8) AAS
そういえば>>684のMLアプコンって例の特許の奴かな
PS5やPSVR2で機械学習によるアップスケーリングを導入?ソニーがDLSS的な特許を申請
外部リンク:news.livedoor.com
画像の一部を隠す「マスク」を生成し、破損に応じた充填プロセス(穴埋め)を機械学習で行い、より少ない計算量で、より早く塗りつぶす
ソニーのシニアプリンシパルエンジニアAndy Bigos氏のLinkedInプロフィール「機械学習とニューラルレンダリングをPS5のリアルタイムグラフィックスに応用することに取り組んでいる」
GOWでは時折ネイティブ4Kより高画質程度だけど詰めて完成させて欲しい技術だよね
693: (ワッチョイ 77f3-7VRl [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/11/04(金)19:57 ID:VIFIhG+20(8/8) AAS
>>686 Locuzaのダイショット推測の補足
RDNA3には従来のパイプラインがなくなったためジオメトリ処理ハードウェアが少なくなると予想
シェーダーエンジンを見るとRDNA2とかなり似た構造になっているように見えます
ROPにはまだColor+Depthブロックがあり、SE の上部/下部にあるようです
NAVI31ではSEあたり32 ROP x 6=192ROP。Navi21は32 ROP x 4 SE=128ROPでした
RDNA1/2には大規模で均一なSRAMアレイ(パラメーターキャッシュ)がありました。存在していないように見えます
わずか6144個のFP32コア、これはNavi21の5120 SPと比較してわずか20%多いだけ
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