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77: 2022/12/02(金)11:28:41.65 ID:OdUfGlIu0(1/7) AAS
PS5同梱三賢者揃ってて草
93: 2022/12/02(金)11:35:52.65 ID:FHmv+KeQ0(1) AAS
>>90
ゴキはモンハンで忙しいんじゃね
161: 2022/12/02(金)12:26:52.65 ID:Bl0eOsyHd(1/4) AAS
びっくりしたポケモン合算か
「スカーレットがバイオレットに勝った!?」って思っちゃった
252: 2022/12/02(金)13:47:48.65 ID:ajYin0EVp(3/4) AAS
>>246
Switch版でも最適化は良くやっていて割と評価高い
だがメタスコアの低さが災いしたかPS版は初週で消えた
266: 2022/12/02(金)14:09:39.65 ID:izUDiVFu0(1) AAS
>>219
こいつ
268: 2022/12/02(金)14:12:27.65 ID:pwAZ0D5e0(1) AAS
>>1
画像リンク[png]:i.imgur.com

次世代機売上
・日本
PS5 2,185,871
XBX 392,201
・世界
PS5 26,489,789
XBX 18,659,494
277
(2): 2022/12/02(金)14:29:03.65 ID:iQ2PU6IW0(1) AAS
トリオまとめて抱き合わせにしてもっと数字稼げばいいのに
549: 2022/12/04(日)00:14:45.65 ID:c2ByDQ4l0(2/2) AAS
今年のスイッチ関連のソフトだと年間で100万本(DLを含む)を超えるのは6本かな

マリオカート8 デラックス(9月末までのDL込みで89万本)
ポケモンレジェンズアルセウス(9月末までのDL込みで358万本)
星のカービィディスカバリー(9月末までのDL込みで145万本)
Nintendo Switch Sports(9月末までのDL込みで123万本)
スプラトゥーン3 (9月末までのDL込みで501万本)
ポケットモンスタースカーレット・バイオレット(発売3日間のDL込み実売で405万本)
550
(2): 2022/12/04(日)00:23:58.65 ID:Qnl3z5e1a(1) AAS
switch
ポケモンSV「3日で400万です」
スプラ3「3週間で500万です」
アルセウス「今のところ350万近く売れました」
カービィ「軽く100万越えました」
switchスポーツ「ミリオン余裕です」

PS+箱+PC
エルデン「出荷100万です」

市場のレベルにあまりにも差がありすぎるw
PSも箱もPCもユーザーの声のでかさだけはswitchユーザーより遥かに上なのに購買力は全くない
省1
636: 2022/12/04(日)19:02:26.65 ID:k4BAxKbK0(1) AAS
>>633
というか、追加要素入れないと移植許可されなかったと朧村正のインタビューで言ってたし
643
(1): 2022/12/04(日)19:46:06.65 ID:KsZAOqv+0(6/7) AAS
>>637
そしてサードの弱体化を招きそれ頼みのPSの首を絞める・・・因果応報ってやつ?
651: 2022/12/04(日)20:06:25.65 ID:oICTv7BP0(4/4) AAS
一番の問題は過疎だろうねぇ...
箱···物見遊山のゲーパスユーザーだらけ
  下手くそすぎて話にならん奴が多くなる
PS···ハンター不足が全ハードで最悪になる可能性
666
(1): 2022/12/05(月)00:35:57.65 ID:qVXlkjy4d(1) AAS
>>665
ただでさえ世界的にエネルギー不足で景気悪いし業界問わず首斬りまくってるのにゲーム業界が開発費高騰し続けられるわけないよ
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