[過去ログ] 【悲報】坂口博信「和ゲーが昔覇権だったのは海外が日本製ハードでの開発に慣れてなかっただけ」 (181レス)
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(1): 2023/03/06(月)01:19 ID:Y7ayD9mS0(2/2) AAS
ジャンプした後で挙動変化できるという狂った発想
触ってマズいものはトゲを付けろというインダストリアルデザイン
3D化するならカメラ動かせるようにしないとね、と最初期に提示した先見性

正にゲーム界の教科書を作った人
マリオ64の後に出たトゥームレイダーの不様さを見ればわかる
FCからN64まで日本のゲーム業界を引っ張ったのはミヤホンだと

坂口?お前なんかやったか?
ハードウェアのクセをわかってただけ?
そんなだからスクウェアを傾かせるんだよ
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