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【悲報】坂口博信「和ゲーが昔覇権だったのは海外が日本製ハードでの開発に慣れてなかっただけ」 (181レス)
【悲報】坂口博信「和ゲーが昔覇権だったのは海外が日本製ハードでの開発に慣れてなかっただけ」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/
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162: 名無しさん必死だな [] 2023/03/06(月) 23:36:55.45 ID:jUhHjjlr0 和ゲー、特に和サードに関しては 外人向けだーって作ったタイトルが外人にももちろん日本人にもウケてないのが問題だと思うわ 今や海外メーカのほうが昔の和ゲーのいいところ取り入れたゲーム作ってるし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/162
163: 名無しさん必死だな [] 2023/03/06(月) 23:37:57.61 ID:wiyBc4RC0 キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w キチガイ和サードはPS大好き独占 キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/163
164: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/06(月) 23:39:53.73 ID:l+I4ZLdf0 いつまで過去の栄光に縋ってるの・・・ あんなの一瞬だったでしょ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/164
165: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/06(月) 23:40:38.96 ID:U1bPS7Y3d FF14とかキャッツバみたく頭身変だし古くさいし一度もやったことないわww http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/165
166: 名無しさん必死だな [] 2023/03/06(月) 23:41:57.75 ID:jUhHjjlr0 10みたいなの作ってる時点でこのヒゲも終わってたんだよな 10のときのインタビューで、古参は批判しかできずに新しいもの受け入れられない~みたいな事ほざいてたって聞いて ラストストーリーもウンコな出来だったの納得したわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/166
167: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/06(月) 23:44:16.38 ID:4IKM6n/u0 ラストストーリーはベンチに座れる事をアピールしてて、ん?って思ったなぁ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/167
168: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/06(月) 23:48:51.36 ID:MiKdEs2U0 なんちゃって3D+ムービーの形式に特化しすぎてその後の3D箱庭時代に対応できなかっただけだろ 坂口もある意味戦犯の一人 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/168
169: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/07(火) 01:03:21.06 ID:/OwhEqN5d ミストに入ってから特に凄くないもんな やりたいゲームないわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/169
170: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/07(火) 01:05:05.87 ID:KG1xXH2e0 >>25 DOS末期の90年代半ばぐらいから圧倒的な クオリティのゲームが出てきた アニメーションやフルボイスも早くから対応してた ほとんどローカライズされなかったがADVは 凝ったシナリオのゲームが多かった 日本だとまともなのはワープとかリバーヒルソフト のゲームぐらいだった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/170
171: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/07(火) 04:37:46.84 ID:hKMjoAQ50 >>139 坂口の業績の一つに「鳥嶋に鳥嶋の企画立案以外のゲームも取り扱わさせた」ってのがあるよ一応 あれがなかったらファミコンブームの余波でSFCまでは延命できただろうけど国内のTVゲームというコンテンツ自体が寿命尽きてたまである というか坂口はもういい加減に自分に作る才能がない(代わりに人を誑し込む才能と才能を見出す才能は追随を許さないくらい高い)っていうのを受け入れるべき http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/171
172: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/07(火) 09:40:33.36 ID:zWv5KVLJ0 あほか、スクウェアが持たなかったのなら分かるが TVゲーム自体まで影響してたと思うのはあまりにも過大評価過ぎて笑われるわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/172
173: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/07(火) 12:31:17.71 ID:xGrjwlRR0 >>168 これがFFってイメージを坂口が作らなかったから坂口がいなくなった後の開発者が迷走してる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/173
174: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/07(火) 12:46:12.88 ID:SBjEh6pV0 ブルドラもロスオデも酷かった 90年代で感性が止まった人 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/174
175: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/07(火) 12:59:41.26 ID:xGrjwlRR0 ファンタジアンはよかったぞ ラスストはボリュームが足りなかった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/175
176: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/07(火) 14:39:56.21 ID:yaBYZef7d 石井君とマッチしてたんじゃないの 天野さんとか鳥山明とかそんな魅力的じゃないわ 天野さんが想像した絵を野村みたく作り替える感じが良かったんだと思う DQは堀井雄二のセンスと鳥山明がマッチしたんでしょ 堀井雄二のが凄い http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/176
177: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/07(火) 18:26:44.64 ID:Ijr+IOJx0 下手に商売ができてしまう日本市場を抑えてたソニーが和ゲーを囲い込んだせいで、 和ゲーの海外進出が遅れて、日本市場であぐらをかいてた和ゲー開発者が気づいた頃には、 二周も三周も周回遅れになってたから http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/177
178: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/07(火) 20:01:56.47 ID:HOAfyxXC0 PS2でぬくぬくしてたのがいきなりPS360で世界と勝負するかPSPで先の無いぬるま湯につかるか WiiかDSでギミックを活かしたアイディア勝負するかの選択を迫られ 大半がぬるま湯を選択した PS360に行った連中も結局世界の潮流に乗れずPS2の延長線上で勝負してしまった 忘れられないくらいPS2の居心地がよかったんだろうな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/178
179: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/07(火) 23:58:02.77 ID:UMI/Jp2T0 cellが難物過ぎて数年無駄にしてたイメージしかない 自社でどうにもならないからUE3導入してみたり 実はepicも手を焼いてたから初期のPS3版UE3もパフォーマンス出なくて やっぱり自社エンジン作ろうとして右往左往 洋ゲは箱○でまず作ってPS3は劣化させときゃいいだろと割り切ってたが 和サードはPSありきだったんでPS3でパフォーマンス出す事にいつまでも拘ってた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/179
180: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/08(水) 00:10:38.33 ID:cdrpgZQV0 和ゲーをムービー路線に導いてハリウッド技術動員した洋ゲーに負ける要因を作ったのは 他でもないヒゲ自身なんだけどな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/180
181: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/08(水) 05:22:21.92 ID:uoSiNepjp 任天堂が成功してなかったら業界ヤバかったね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/181
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