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ソニーがパリティ契約を認めてしまったわけだが (292レス)
ソニーがパリティ契約を認めてしまったわけだが http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678096059/
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36: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/06(月) 20:02:13.75 ID:B/Be6VxI0 プレステにゲーム出させてもらうなら当たり前レベルの内容じゃない? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678096059/36
139: 名無しさん必死だな [] 2023/03/08(水) 10:21:05.75 ID:4mKMqJWr0 >>137 「64の性能がPS1を上回ってた」 「糞箱360の性能がPS3の性能を上回ってた」とか思ってるのか? ならキチガイはお前の方だぞ その当時で求められる「性能」は違う 64当時は「ROM容量」であり、RPGもろくに作れない最低性能ハードだったという事実があっただけ 64は3D性能すら劣っていたが かわいひろし スクエアキャラクタープログラマー その時点で、64には物事がうまくいかなかったのではないかと疑っていました。 なぜなら、私の責任の1つは、64がプロトタイプ[PlayStation]に対してどれだけうまくいくかを比較するパフォーマンスアプリケーションを書くことでした そして、画面から跳ね返る2Dスプライトがたくさんある[PlayStation]の並列比較を実行し、60秒以内に取得できるポリゴンの数を確認します。 そして、どんな種類のテクスチャリングや照明がなくても、それは[PlayStation]から得られるものの50%未満でした。 もちろん、[PlayStation]の欠点は、実際にはzバッファーがなかったため、これらの重なり合うポリゴンがあるので、 ちらつきを取得しないように回避する必要があります。 しかし一方で、当時64でFF7が[PlayStationで]行っていたことに近いものを手に入れる方法はありませんでした。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678096059/139
142: 名無しさん必死だな [] 2023/03/08(水) 10:53:32.75 ID:iB7mS+Za0 トタンシェーディンのUBIがなんだって? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678096059/142
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