[過去ログ] 任天堂はもう終わりなのかな... (1002レス)
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617
(2): 2023/04/23(日)08:12 ID:dEkJKCKk0(4/7) AAS
>>577
小規模で作ろうプロジェクトの戦場のフーガが特殊な例なのも知らない知障の低脳

外部リンク[html]:www.famitsu.com

現在のゲームソフト開発規模ではスタッフ人数は100人から200人、開発期間だって3年から4年かかるようになってきました。
かつては開発予算およそ1億円前後だったプロジェクト費用も今は10億円・20億円・30億円といった具合でとんでもないビッグビジネスになっています。

「だから、今こそ、もう一度あの時のような開発体制に戻そうよ。その代わり大作でなくていい。小規模・短期間開発でスマッシュヒットを目指そう!」
620
(1): 2023/04/23(日)08:22 ID:CJXGxCF00(15/53) AAS
>>617

> かつては開発予算およそ1億円前後だったプロジェクト費用も今は10億円・20億円・30億円といった具合でとんでもないビッグビジネスになっています。
>

その記事お前の墓穴になってるんだがw
10~30億をとんでもないビッグビジネスと言ってる時点でいかに和ゲーが洋ゲーと比較して安く作れるか、よくわかるw
洋ゲーはその7~10倍は制作費かかるし
735
(1): 2023/04/23(日)10:32 ID:CJXGxCF00(42/53) AAS
>>617が和ゲーの制作費が洋ゲーよりぜんぜん安いソースになってる

> かつては開発予算およそ1億円前後だったプロジェクト費用も今は10億円・20億円・30億円といった具合でとんでもないビッグビジネスになっています。
>

10~30億をとんでもないビッグビジネスと言ってる時点でいかに和ゲーが洋ゲーと比較して安く作れるか、よくわかるw
洋ゲーはその7~10倍は制作費かかるし
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