[過去ログ] 任天堂はもう終わりなのかな... (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
617(2): 2023/04/23(日)08:12 ID:dEkJKCKk0(4/7) AAS
>>577
小規模で作ろうプロジェクトの戦場のフーガが特殊な例なのも知らない知障の低脳
外部リンク[html]:www.famitsu.com
現在のゲームソフト開発規模ではスタッフ人数は100人から200人、開発期間だって3年から4年かかるようになってきました。
かつては開発予算およそ1億円前後だったプロジェクト費用も今は10億円・20億円・30億円といった具合でとんでもないビッグビジネスになっています。
「だから、今こそ、もう一度あの時のような開発体制に戻そうよ。その代わり大作でなくていい。小規模・短期間開発でスマッシュヒットを目指そう!」
620(1): 2023/04/23(日)08:22 ID:CJXGxCF00(15/53) AAS
>>617
> かつては開発予算およそ1億円前後だったプロジェクト費用も今は10億円・20億円・30億円といった具合でとんでもないビッグビジネスになっています。
>
その記事お前の墓穴になってるんだがw
10~30億をとんでもないビッグビジネスと言ってる時点でいかに和ゲーが洋ゲーと比較して安く作れるか、よくわかるw
洋ゲーはその7~10倍は制作費かかるし
735(1): 2023/04/23(日)10:32 ID:CJXGxCF00(42/53) AAS
>>617が和ゲーの制作費が洋ゲーよりぜんぜん安いソースになってる
> かつては開発予算およそ1億円前後だったプロジェクト費用も今は10億円・20億円・30億円といった具合でとんでもないビッグビジネスになっています。
>
10~30億をとんでもないビッグビジネスと言ってる時点でいかに和ゲーが洋ゲーと比較して安く作れるか、よくわかるw
洋ゲーはその7~10倍は制作費かかるし
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.575s*