[過去ログ] スクエニ「今後はグローバルタイトル・AAAタイトルに軸足を置き厳選、リソースを集中投下」 (585レス)
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196
(1): 2023/05/13(土)21:40 ID:GJV9Zu7l0(1) AAS
和田元社長はなんだかんだ言ってIPの維持にはすごい気を使ってたんだな…
197: 2023/05/13(土)21:42 ID:G5Phhb9Z0(4/4) AAS
まずオープンワールドをまともに作れない開発力の時点で、世界の一流メーカーとは競えないんだよ
198: 2023/05/13(土)21:45 ID:zzo9hJ1bd(4/4) AAS
アクションすらまともに作れない
オープンワールドもいまだにまともに作れない

どうやって大作を作るんだい?
結局1本道コマンド式RPGしかまともに作れないやん
199: 2023/05/13(土)21:47 ID:18ElcKrN0(1) AAS
FFナンバリングも何チームかで作って2~3年に1本は出した方がいいって
タラタラやってるからおっさんにしか売れなくなるんだよ
200
(1): 2023/05/13(土)21:48 ID:bOmhRTOm0(1) AAS
>>196
あいつが箱にぶっ込んでブランド壊滅危機になったの忘れたのかw
201: 2023/05/13(土)21:57 ID:li6Lo7nU0(1) AAS
Switch2が大爆死してPS7が超人気でハイスペックゲー市場が大盛り上がりしてそこに満を持してFF17が…
みたいな妄想でもしてるんじゃね
202: 2023/05/13(土)21:58 ID:qsOASoNg0(1) AAS
ブレスオブワイルドからティアーズオブキングダムまでの6年間スクエニの動向を考えるとなー
スクエニだけじゃないけど
203: 2023/05/13(土)22:04 ID:VjqY3kGl0(2/2) AAS
売上のグラフ見るとHDが足引っ張ってるから、そこを整理、厳選、リソース投入するのわかるけど

あるのはFFナンバリングと7RとDQとあとKHぐらい?良くなりようがねーわ
204: 2023/05/13(土)22:05 ID:Rc0MGjIw0(1/2) AAS
>>1
まともにゲーム作れるようになってからにしろw
205: 2023/05/13(土)22:12 ID:ENJeukeW0(6/6) AAS
>>195
考えが3年は古いな。今や和ゲーなんてのは特殊な一部を除いて大中小問わずほぼグローバルタイトルみたいなもんだ
そしてCSで名前を売ったタイトルをソシャゲに持ってきて稼ぐなんて時代も終わった。まず当たらない
206: 2023/05/13(土)22:13 ID:RHNEgjRQd(1/2) AAS
FFのIPはフロムが勝ってくれればいいゲームが出来そうなんだがなぁ フロムゲーでベヒーモスやアダマンと戦いたいわ
207: 2023/05/13(土)22:14 ID:DIqzi7du0(1) AAS
もういい、終われ
208: 2023/05/13(土)22:15 ID:Oqbx64YHd(1/2) AAS
クソゲーファイファンにだけ散々軸足置いて大失敗してるのがスクエニだろw
このアホ企業、自覚無いのか?
209: 2023/05/13(土)22:16 ID:USMFvAVMd(1/3) AAS
と言うかここ最近の売れてるアクション的にもスタイリッシュとかハイスピードよりは重さを感じるアクションのが受けてる気がするんだけどな
210: 2023/05/13(土)22:18 ID:yV+gIJLGa(1) AAS
>>164
でも立派だよ
8年で完全新作つくるなんてさ
ティアキンなんて合計11年かかってるからこんなに作るの遅いゲームは他にないよな
211: 2023/05/13(土)22:22 ID:USMFvAVMd(2/3) AAS
新作作っただけで立派な訳がない、顧客を満足させなきゃ何年掛けようが何の意味も無い
212
(2): 2023/05/13(土)22:28 ID:F5fcCHlWM(1) AAS
正直、権力持ってる人がクソなんだと思うわ。
システムデザインも酷いし、ゲーム好きが社内に居ないんじゃないかと思ってすまう。
213: 2023/05/13(土)22:33 ID:q4iwspeG0(2/3) AAS
>>212
スクエニ社員「パワーゲームとマネーゲーム大好き❤」
214: 2023/05/13(土)22:34 ID:rvThMp1F0(1) AAS
ニーアも一発屋だったな
いつまでもオートマタで稼ごうとしてるし
215: 2023/05/13(土)22:41 ID:q4iwspeG0(3/3) AAS
今時ケツ推しなんて中韓のソシャゲぐらいしか無理だからなあ
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