[過去ログ] スクエニ「今後はグローバルタイトル・AAAタイトルに軸足を置き厳選、リソースを集中投下」 (585レス)
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(5): 2023/05/13(土)20:36:10.46 ID:yzoCjGDc0(2/2) AAS
コンスタントに出してなくてもブレワイ→ティアキンで6年で傑作出すならいいけどな

でもFF16はあれで開発期間8年だぞ?
ティアキンが6年なのにFF16の開発期間が8年ってどういうギャグだよ
338: 2023/05/14(日)14:06:30.46 ID:y8vIh1tx0(2/2) AAS
>>312
FF15の発売って2016年だぞ
それがすぐって、さすがに無理がある
426
(1): 2023/05/15(月)07:55:09.46 ID:q6GuYl+xd(1) AAS
アウトライダーゲームパスで遊んだけど
マジでつまらんわアレw
507
(1): 2023/05/16(火)17:16:37.46 ID:or96sl1F0(3/3) AAS
一度作れるようになってしまえば次からはもっと安く作れるようになるしな
その壁を越えられないならはっきり言ってスクエニの存在価値はないよ
超えるか潰れるかの一世一代の博打を打ってもらいたいね
俺はそう思う
570: 2023/05/18(木)22:49:59.46 ID:H2a/EB9E0(2/2) AAS
少数のスーパープレイヤー依存の会社なんか買っても意味ないんよな
581: 2023/05/19(金)16:04:08.46 ID:uJ4Llb0q0(1) AAS
カプコンでも新規IPはギャンブルだし死屍累々では
今度続編出すドラゴンズドグマですら売上は130万本

エグゾプライマルとプラグマタのどちらか一方が当たる確率は10%も行かないと思う
でもチャレンジしないとIPは立ち上げられない

フォースポークンやバビロンみたいなのでギャンブルしてるスクエニが正気かどうかは疑ってしまうけど
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