[過去ログ] スクエニ「今後はグローバルタイトル・AAAタイトルに軸足を置き厳選、リソースを集中投下」 (585レス)
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535: 2023/05/17(水)09:39 ID:+EkxOa3W0(1/5) AAS
>>532
7Rは500万本以上売れたんだからむしろ大勝利だろう
Steamでも2022年の年間トップでブロンズを受賞している
スクエニのリピート軍団のエースみたいなもんだ
2022年Steam売上格付け
プラチナ
エルデンリング(バンナム)、モンハンライズ(カプコン)
ゴールド
トータルウォーウォーハンマー3(セガ)、GOW(ソニー)
シルバー
省3
539: 2023/05/17(水)12:02 ID:+EkxOa3W0(2/5) AAS
そもそも今や和ゲーが海外で普通に売れる時代なんだから9割のゲームがグローバル向けみたいなもんだ
イース、軌跡でさえグローバルに売れて日本一ソフトウェアの稼ぎ頭になっている
540: 2023/05/17(水)12:06 ID:+EkxOa3W0(3/5) AAS
>>538
毎期200万本タイトル創出を目指しているコエテクの悪口はそこまでにしとけ。コエテクもリピートの厚みを増そうとウォーロン、ワイルドハーツと頑張っている
551: 2023/05/17(水)21:42 ID:+EkxOa3W0(4/5) AAS
ニーアならFF、ドラクエほど開発は長期化しないだろ
ニーアを2年に1作出してFF16が評判良ければ三毛作すればこれも2年に1作いけるドラクエはもう国内で200万本くらいになりそうだからマイペースに作ってろ
554: 2023/05/17(水)23:07 ID:+EkxOa3W0(5/5) AAS
>>553
それがカプコンと比べて弱い
モンハンシリーズ、バイオシリーズ、バイオREシリーズ
どれもナンバリング級だ
ドラクエの派生なんかロックマンエグゼ、TMNT、2Dソニックのソニックマニア以下の弱弾
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