[過去ログ] Switch 世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER 38656本wwwwwwwwwwwwww (375レス)
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308
(1): [ ] 2023/06/11(日)16:36 ID:WtVOj9VL0(2/2) AAS
>>260
それに新作を作る前段階として
肩慣らしとして作らせる側面もあるからね

ちなみにDSから3DSにかけて
3Dダンジョンものをアトラスは
世界樹後に10本以上出した
ペルソナQとか世界樹と不思議のダンジョンとか
開発エンジンは当然使い回しだろうから
相当儲けたはず

今回もそのつもりだろ、
省1
309: 2023/06/11(日)16:37 ID:Mxqv3ffPa(1) AAS
だから今までSwitchで出してなかったんだろ
アトラスが金の使い方下手なのはいつものことだし
310
(1): 2023/06/11(日)16:48 ID:eKds7X2S0(1/2) AAS
ダントラはスイッチかスチームででたら買いたいが値上げしてきそうなんだよな
311
(1): 2023/06/11(日)16:52 ID:Attcjbjna(1) AAS
>>310
2と2-2だっけ?
少し調べた限りではエロと女キャラで釣ってるゲームに見える
システム的に面白いなら世界樹の後に買う
312
(1): 2023/06/11(日)16:53 ID:lMejFVof0(1/2) AAS
でもここで発売して埋もれないのはすげーわ
前後がスト6オフ10FF16ゼルダやで
313: 2023/06/11(日)16:59 ID:sPgnku+l0(3/3) AAS
ダントラのDLCパック買ったら21個バラバラにダウンロードしてチマチマ適用とかいうクソ仕様で草生えたわ
ゲームは普通に楽しい
314
(1): 2023/06/11(日)17:00 ID:HD3ohUbPd(5/9) AAS
>>312
3DダンジョンRPGはRPGジャンルの中でも超ニッチだがその超ニッチ客がずっと待ってるので需要がある
しかも今回の世界樹リマスターは3DダンジョンRPGの中でもトップのシリーズだからな
315: 2023/06/11(日)17:00 ID:GMAzhEUBd(1) AAS
>>308
世界樹と不思議のダンジョンは開発がスパイク・チュンソフトなので違う
真4と真4F、DSJは世界樹4で作ったエンジンを利用しており当時の開発から世界樹4で作ったミドルエンジンが
かなり出来が良かったのでそのまま使えたと言っている
Switchでは重めのは真5、軽めのゲームはこの世界樹リマスターで作ったミドルエンジンを使い回しまくるだろう
316
(1): 2023/06/11(日)17:13 ID:lMejFVof0(2/2) AAS
>>314
あー
それら買う人も世界樹は別腹ってことか!
317: 2023/06/11(日)17:32 ID:dClgTqYNa(1) AAS
ティアキンdiablo4スト6スルーして世界樹セット買ってるなw
318: 2023/06/11(日)17:36 ID:eKds7X2S0(2/2) AAS
>>311
エロゲメーカーだしそこはな
319
(3): 2023/06/11(日)17:37 ID:TNC4A5140(2/2) AAS
>>316
世界樹ってWizardryフォロワーばかりだった当時、颯爽と出てきたからなあ
日向氏の描く可愛いキャラと古代氏のBGMで注目を引きつつも
戦闘面では雑魚戦でも気を抜けないバランス(当時遊んでてFC版DQ2思い出した。全力出しつつも進むためにリソースをどれだけ残せるかってバランス)
FOEをどう回避・処理するかのちょっとしたパズル要素
歯ごたえのありすぎるボス戦
ストーリーはあれど語りすぎではなく、想像をかき立てるテキスト(新1・2のストーリーモードはこれはこれで……)
5層のアレなどで当時のDRPG飢餓状態のプレイヤーにもろに突き刺さったから、なんだかんだで根強い人気はあるね
320: 2023/06/11(日)18:35 ID:HD3ohUbPd(6/9) AAS
>>319
もちろん内容もよかったけどやっぱりぺどむかいさんのキャッチーなキャラ絵が良かったと思う
3DダンジョンRPGという超地味だったジャンルであのキャラ絵はインパクトあったし
見た目の良さで興味湧いて世界樹を買った人も当時多かったしな
321: 2023/06/11(日)19:04 ID:FTo1sG110(1) AAS
>>319
洞窟ばかりで暗いイメージを変えたくて世界樹を舞台にしたと言ってたのが印象に残っている
322
(5): 2023/06/11(日)19:27 ID:MkvbIqjva(1) AAS
オンラインのマルチプレイを実装するとは思わなかった。
今回のリマスターはけっこう力入れたね。
シリーズ復活の試金石なんだろうね。

一本あたり開発・デバックを全て含めて15人割り当て、
開発期間1年、一人あたりのコストを諸々込みでざっくり
年間1500万円とすると、損益分岐点の売上高は6.75億円。
一本あたりメーカーの手取り額が5000円とすると、
13.5万本は売れないと赤字になる計算だね。
うーんけっこう厳しいね。
323: 2023/06/11(日)19:29 ID:eHtApNVFr(1) AAS
>>322
妄想計算ダラダラ書く前にスレ読んだら
324
(1): 2023/06/11(日)19:43 ID:2KgfkYJwa(1/2) AAS
>>322
クソバカだね
13.5万本超えたPS5タイトルどんだけあんの?
一人1500万ってどんだけ優秀な人間雇ってるの?
325: 2023/06/11(日)19:58 ID:HD3ohUbPd(7/9) AAS
>>322
試算がただの妄想な上にどんぶり勘定すぎて草
326
(1): 2023/06/11(日)20:04 ID:v89ied+F0(1/2) AAS
>>322
発売されてからPS5で13.5万本以上売れたタイトルは4本でサードは2本しかないけど
327
(2): 2023/06/11(日)20:08 ID:TP+oJMPt0(2/2) AAS
>>326
switchって国内に2500万台以上ありましたよね?
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