[過去ログ] 【徹底議論】FF16の2週目売上の合格ライン (287レス)
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178: 2023/07/06(木)08:50 ID:leZv6b95M(1) AAS
>>47
赤でも数万本余ってるんだがなあ
179
(1): 2023/07/06(木)08:50 ID:WzWenRcb0(1/4) AAS
先週同様木曜22時盛り上がるな
180: 2023/07/06(木)08:54 ID:hXmgp+ozM(1) AAS
当日あげ
181: 2023/07/06(木)09:01 ID:bVQCOKrR0(2/2) AAS
>>179
先週は持ったより売れたけど今週はうれなくて予想通りになりそう
182: 2023/07/06(木)09:19 ID:6LGaC0a20(2/3) AAS
ff初週33万が思うれって何度見てもおもろいな
183: 2023/07/06(木)09:22 ID:m9JnAiFqM(1/2) AAS
2割想定の6万前後が多数派か
2次出荷あったから10万派もいるけど多数ではないな
184
(1): 2023/07/06(木)09:24 ID:Oo033WV1d(1) AAS
一般的なソフトの2週目は初動の2割
ちなみにティアキンも2週目は初動の約2割
185
(1): 2023/07/06(木)09:32 ID:WzWenRcb0(2/4) AAS
今週は現ゲオptに大体約1500〜2000の係数掛けた数で読める
先週は初週とFF効果で係数2000超えたけど
186
(1): 2023/07/06(木)09:34 ID:InIt3Wxrd(1) AAS
2週目以降のコングポイントは参考にならないと何度言ったら
187: 2023/07/06(木)09:35 ID:Q64aHZBN0(1) AAS
ムービィがカービィと同じ割合で売れるなら2週目は11.6万の87%で10.09万だから
ちょうど10万がハードルでこれを下回るとまたムービィはカービィに負ける
188
(2): 2023/07/06(木)09:37 ID:SZWkqhfmd(1) AAS
カービィの2週目率を参考にするとティアキンも爆死になるで
189: 2023/07/06(木)09:39 ID:WzWenRcb0(3/4) AAS
>>185
ゲオじゃねーコングだなw

>>186
でも2週目でもそんな数差は出ないと思うけどな
DL9割ゴキちゃんは別だろうけど
190: 2023/07/06(木)09:42 ID:6LGaC0a20(3/3) AAS
>>188
??
カービィとムービィの比較では?
191: 2023/07/06(木)09:43 ID:fg+P0j140(2/8) AAS
PSソフトの賞味期限は4週間ほど。FFはどこまで粘れるか
192: 2023/07/06(木)09:44 ID:P6salQH60(1) AAS
>>188
初週の売り上げが似たような本数のソフトで比べての話に決まってるだろカス
193: 2023/07/06(木)09:46 ID:TQgpMqkod(1) AAS
FF15が70万→6.9万だから3万台だったらまだマシなんじゃないの
194: 2023/07/06(木)09:52 ID:6pTFyLk6a(1) AAS
まだネームバリューに騙される人がいそうだから20万くらい?
195: 2023/07/06(木)09:55 ID:0NlfZS8J0(1) AAS
もう存在忘れたのに思い出させないでよ
196
(1): 2023/07/06(木)10:27 ID:n1HmxiBLp(1) AAS
吉田の長期的に売る発言を引き合いに出す奴は間違っとるぞ
PS界隈での長期的に売るってのはじわ売れの事じゃねーよ
セールとフリプサブスクで本数稼ぐって事やぞ
197: 2023/07/06(木)10:29 ID:561oyocz0(1) AAS
下り最速が当たり前のPS5ソフトだけに5万本でも売れ過ぎって感じだな
中古どっさりにもなってるだろうし、新品投げ売りが無ければ厳しいかも…
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