[過去ログ] スクエニの3年以内離職率www (327レス)
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268: 2023/08/23(水)21:15 ID:KeZM39rN0(1) AAS
憧れて入ってみたものの
名越の如きどこ目指してるのかわからない無能なやつが幅を利かせてんじゃなぁ
あんなイキってるやつが放置されてて
末端は厳しいこと言われるやろうし
269
(2): 2023/08/23(水)21:15 ID:OgphiVC30(5/6) AAS
アリカの三原がツイッターで愚痴ってたけど
そこそこキャリアのある元スクエニ(旧スク)を雇ったら
企画書の書き方全然知らなくて驚いたのは有名。

名前は名誉の為に伏せる。
270: 2023/08/23(水)21:17 ID:P0c/hlW20(1) AAS
>>269
その場の思いつきを口頭でやり取りしてるんやろなぁ
271: 2023/08/23(水)21:17 ID:Z84/xtzSa(1) AAS
3年なら1本に携わって辞めるみたいなもんか
もっとエース級の働きできると思ったら三年間マップに木を植えてただけとかか?
272: 2023/08/23(水)21:19 ID:MmzctvkM0(1) AAS
>>269
企画は上の無能がしとる会社だし
末端は上流工程ノータッチだろうからな
273: 2023/08/23(水)21:20 ID:mSaOzZwxr(1) AAS
社内政治が激しいなら外から来た奴にキャリアになる事やらせんわな
いつ寝首かかれるかわからんのだし俺ならずっと木と草植えさせとくわ
274
(1): 2023/08/23(水)21:24 ID:wmpDe+Iy0(1/2) AAS
>>158
なぜベアラーの発売日をFF13に被せたの?
とは当時思った
275
(1): 2023/08/23(水)21:31 ID:OgphiVC30(6/6) AAS
>>274
見事に爆死して
担当した河津は左遷されて未だにソシャゲ部門に島流し状態
恐らく定年まで幽閉状態だろう
276: 2023/08/23(水)21:38 ID:wmpDe+Iy0(2/2) AAS
>>275
その辺も社内権力闘争ってことか

FF13もコケた時点で格好悪いけど
277: 2023/08/23(水)22:20 ID:4JarZc110(1) AAS
>>187
>そうするとクリエイティブの力量以外で評価され上がってくる人物も増える

口がうまい吉田か
278
(2): 2023/08/23(水)23:24 ID:p56s1alva(1) AAS
平均年収高い理由は社員の高齢化もあるんかな
279: 2023/08/23(水)23:32 ID:XWPoCOBA0(1) AAS
スポークンとかエフエフとか
軒並み低評価になるゲームだしてくる
理由がわかったわ。
離職率高すぎだだろ
280: 2023/08/23(水)23:46 ID:xv9HhpRsM(1) AAS
AA省
281: 2023/08/23(水)23:56 ID:/sPKV9+q0(1) AAS
>>278
公開されてる年収はHDのやろ

スクエニの契約社員の年収ちゃうで
282: 2023/08/24(木)01:28 ID:iu9uDkkU0(1) AAS
プロジェクト単位の雇用契約が多いからじゃないの?
283: 2023/08/24(木)01:30 ID:LbhmXjO90(1) AAS
寧ろなんで今のスクエニに入社しようと思ったんだよ?
284
(1): 2023/08/24(木)03:22 ID:P9x7HVU8d(1) AAS
>>93
いうて新卒で開発職をなるべく取らない作戦は任天堂がやって成功してる
任天堂の新卒に東大卒が多い理由だよ
285: 2023/08/24(木)04:01 ID:utSo3+wT0(1/2) AAS
>>278
この手合いの馬鹿が後を絶たない😳
286: 2023/08/24(木)06:28 ID:QASBWRk/d(1/2) AAS
昔セガはゲーム専門学校とか皮肉られてたけど
それでも技術を習得して他社に転職するなら業界の底上げにもなっていたのだろう
ここはどうか
プロジェクトごとの契約とかでも基盤になる部分を作る開発者が外部だと
なんにもノウハウたまらないのではないか
偉い人が映像作って
「こういうゲーム作ろう」
「あ、はい」
それで出来上がるのが試行錯誤の見様見真似ってオチじゃねえの?w
287: 2023/08/24(木)06:42 ID:utSo3+wT0(2/2) AAS
むしろヨソの会社のゲーム画面を見せてこんな感じのドラクエ作れないか?みたいな会話ばっかしてるだろここは😳
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