[過去ログ] 原田「エルデンアーマードコアは4割PC 鉄拳は3割PC」 (629レス)
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57: 2023/09/21(木)12:28 ID:kOH+THj/0(1/12) AAS
まあ国内のハイエンドゲーに関してはある程度現実に沿った比率ではあるんじゃないのファミ通アンケでも
ただ問題はそのハイエンドゲーの日本国内売上の絶対数と世界全体での比率があまりにも少ない事だがw
比率がどうとかどうでもいい市場の小ささしかない
70(2): 2023/09/21(木)12:32 ID:kOH+THj/0(2/12) AAS
鉄拳のPC比率がエルデンアマコアよりは低いのは、やっぱり対戦格闘ゲームという特殊性に起因してるのだろう
環境の統一を重視するユーザーがまだ1割環境統一コンシューマ機つまりPSを選択する傾向
80: 2023/09/21(木)12:34 ID:kOH+THj/0(3/12) AAS
Switch2が健全な全方位市場として育つまでは、一旦ハイエンドゲーはPCに預けるって感じになるんだろうと思う
PSと箱のシェアが落ち切った後じゃないとSwitch2による世界全体の全方位シェア強奪がスムーズに行かない可能性がある
145: 2023/09/21(木)12:52 ID:kOH+THj/0(4/12) AAS
マイクロソフトがずりいのは、PCに取られたっつってもそのPCはWindows-x64だからリスクヘッジどころの話じゃねえっていうなw
PCが更新されるたびにOSライセンス移行するのめんどくせー一般人から毎回毎回実質OSライセンス料金を徴収できる、クソがw
165: 2023/09/21(木)12:58 ID:kOH+THj/0(5/12) AAS
Switch2発売されたら、おそらく1-2年で日本国内は完全にファミリーも中小もハイエンドも全部Switch2に統一されてしまうけど、
世界全体はやっぱり6-7年のSwitch2のライフタイム全部使わないとそうならないだろう
169: 2023/09/21(木)13:00 ID:kOH+THj/0(6/12) AAS
ハイエンドゲーの日本国内市場の世界シェアは、体感で2%とかそんなもんだろうと思う、1/50市場
173(1): 2023/09/21(木)13:01 ID:kOH+THj/0(7/12) AAS
通説だと50倍だね、レビュー数×50が概算販売本数
188: 2023/09/21(木)13:11 ID:kOH+THj/0(8/12) AAS
PCだけじゃなく、ゲーム機もそうだがDL版はとにかく利益率が高い、これに尽きるんだよ
ロイヤリティはDLでも取られるが、ディスクやROMカードとプラのパケとペラでも紙、こんなに製造する製造委託費を払って、
倉庫に置いて出荷して運搬して小売りで売らなきゃいけない現物の物理パッケージ販売の利益率のゲロ低さにもうサードは耐えられなくなってる
3割だの3.5割だの固定で取られようが、パケより圧倒的に利益率高いから文句が少ないんだよ
538: 2023/09/21(木)20:02 ID:kOH+THj/0(9/12) AAS
忠誠を誓うとかそういうんじゃなくて、PSだけ買えば50000円のハード出費で済んでいたのに、
そうじゃなくなったら大損だろって恨みがつのるってだけの話、
540: 2023/09/21(木)20:10 ID:kOH+THj/0(10/12) AAS
しかしまあこんな状態で良くPSとついでに箱にタイトルの日本語版の、さらにパケなんか出そうと思うよな
いや実際PS5版とか箱版とかパケ抜かされる事例あるけどもw 変なとこでビジネスライクなの笑えるんだけどw
542: 2023/09/21(木)20:14 ID:kOH+THj/0(11/12) AAS
日本においてはハイエンドゲー全体の販売数の絶対数自体があまりにも少ないんだから、
日本語版を作るだけ無駄なんだよ、PC版だけ記念に日本語いれときゃいい
Switch2ロンチまで日本国内でのハイエンドゲー立ち上がりは全部おあずけ状態
544(1): 2023/09/21(木)20:30 ID:kOH+THj/0(12/12) AAS
もしSwitch2でも強引にハブったら、少なくとも日本国内においてはハイエンドゲーも任天堂がすべて総取りして
任天堂+ポケモンで国内ソフトシェアが今の70%から95%になるだけだ
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