[過去ログ] 【急募】スクエニがここから巻き返す方法 (955レス)
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813: 2023/10/26(木)20:21 ID:+vL1Rutj0(9/16) AAS
スクエニとサイゲの話してるのに
ナカイドの撒き餌を撒いてたのかー
スゴイナー
それって最初から揚げ足取りしようとしてたってことナカイドちゃん?w
ってか自分ナカイド嫌いだけと、それ以上にお前が嫌いって言ってるよね?😭
ナカイド派呼ばわりなんて酷い🥺
814: 2023/10/26(木)20:28 ID:+vL1Rutj0(10/16) AAS
ナカイドちゃんはナカイドが好きすぎるあまり動画をめっちゃ見てて、情報を鵜呑みにして振り回されてるのを自白しちゃったね😂
815: 2023/10/26(木)20:34 ID:FAQhmcMO0(19/23) AAS
ついでにサイゲもナカイドから救ってやるか
こんな弱戦力で最強扱いされたら当然ゲハ民達から反感を買ってしまう過剰な持ち上げもまたネガキャンよな
816: 2023/10/26(木)20:40 ID:+vL1Rutj0(11/16) AAS
サイゲ的にはナカイドちゃんに関わられるとスゲー嫌そう⋯w
現に遊楽舎店長を怒らせて謝罪してない不敬をしてるしw
817: 2023/10/26(木)20:47 ID:FAQhmcMO0(20/23) AAS
ストリートファイター6がPCにもマルチしているのにまだ247万本だってよ単独ハードで数日で300万本売ったFF16の再評価くるな
818(1): 2023/10/26(木)20:58 ID:+vL1Rutj0(12/16) AAS
ナカイドちゃん
さすがに格闘ゲームとRPGじゃ敷居が違うぞ⋯
819(1): 2023/10/26(木)21:15 ID:FAQhmcMO0(21/23) AAS
>>818
お前はファミコンの時代からタイムスリップしてきたのか?1000万本以上売れるタイトルがスマブラ、モーコン、鉄拳とある格闘ゲームと比べたら大半が世界300万本の壁に阻まれるJRPGなど
格闘ゲーム以下
820: 2023/10/26(木)21:18 ID:+vL1Rutj0(13/16) AAS
>>819
そんなトップタイトルだけと比べても⋯
格闘ゲームなんて売れるタイトルはほぼ毎回決まっていて、それ以外は売れんのよな
821: 2023/10/26(木)21:20 ID:tPJIV38/0(2/2) AAS
スクエア関連のやつ全員切るだけでかなりまともになると思うけどな
822: 2023/10/26(木)21:25 ID:+vL1Rutj0(14/16) AAS
普通に考えたらわかるやん
RPG︰操作とボタンが押せたらいい
↓
アクション︰少し高度な操作が必要
↓
格闘ゲーム︰フレーム単位や対人戦など難しい操作が要求される
で、ゲーム人口が少ない部類に入るし、スト6、鉄拳、スマブラがRPGに勝てるのがスゴすぎるだけ
823(1): 2023/10/26(木)21:32 ID:FAQhmcMO0(22/23) AAS
世の中はRPGよりモータルコンバットの方が好きな奴が多いという事だ。究極神拳を外人達は軽く出してしまう
824: 2023/10/26(木)21:34 ID:+vL1Rutj0(15/16) AAS
>>823
せやろか?🤣
825: 2023/10/26(木)21:35 ID:FAQhmcMO0(23/23) AAS
しかしそんな格上の格闘ゲームすらストリートファイター6が7月に200万本報告あってから47万本しか伸びてない。FF16もホリデーシーズンに思い切ったセールが必要だ。
826: 2023/10/26(木)21:39 ID:+vL1Rutj0(16/16) AAS
RPGより格闘ゲームのが上なんだぞ!⋯かw
覚えておくわ ナカイドちゃんw
ちなみに海外ではJRPGスタイルは人気が無いからアクションが一般的なゲームになってるよな😂
GTAやゴッド・オブ・ウォーとかさw
827: 2023/10/27(金)01:06 ID:vKmYWJRw0(1) AAS
スクエニ消えて困るのはドラクエFFおじさんだけでしょ
828: 2023/10/27(金)01:09 ID:xyzpJK4s0(1/3) AAS
ドラクエFFおじさんすら
自分たちって養分なのか…と気がつき始めた
829: 2023/10/27(金)08:22 ID:3PbNy03R0(1) AAS
マリラビみたいなヤツのスクエニ版が欲しい
ミニフィールドのストラテジーゲームやりたいんよ
オマケ要素をドラクエFFにしてくれると更に嬉しい
830: 2023/10/27(金)09:44 ID:xyzpJK4s0(2/3) AAS
とりま株価4970の5000割りおめ
831: 2023/10/27(金)12:06 ID:Rq99KQ5h0(1/2) AAS
FFナンバリングをね
2年に1本出そう
企画をあらかじめ複数走らせておいて実際に作る工程を集約化し分業にすることで規模を維持しつつ隙間は空けない
つまりビジュアルから作り始めるムービーこそが仕様書なんてアホな方針は窓から投げ捨てるんだ
どうせ初動でしか売れないんだし追加コンテンツをずるずる作るのは無し
ラインを効率的に運用すれば経費を下げられるし技術も蓄積する
とにかく会社としてまともな流れを作るのが先だな
832: 2023/10/27(金)12:15 ID:R8fi5/wG0(1) AAS
龍が如くみたいに前作までのデータで流用できるものはどんどん使えばいいのにな
毎回システムから何から何まで全て捨てて一から作るから時間かかるんだよ
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