[過去ログ] FFのシリーズの低迷がずっと続いてる最大の理由 (411レス)
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1(9): 2023/11/01(水)17:42 ID:CY68gRhFa(1/7) AAS
FF自体のコンセプトがナンバリング毎にブレブレだからだよな。
世界観どころか根幹のシステムやゲーム性すら一新するせいでノウハウが蓄積できてない。その上ゲームエンジンの開発やシナリオ作成にも悪影響が及ぶ。
4(2): 2023/11/01(水)17:48 ID:CY68gRhFa(2/7) AAS
かける労力や時間が今よりずっと少なかったSFC・PS1時代ならコンセプトがブレてもある程度機転が利いた。だからあれほどの傑作を生み出せた。
13: 2023/11/01(水)17:57 ID:CY68gRhFa(3/7) AAS
今の大作はノウハウを溜めずに根幹のシステムやゲーム性を1から作るのは難しい。だからそういう部分は過去作から引っ張ってくるのが当たり前になってる。昨今のFFがやろうとしていることは、ソウルライクの1つや2つも作ったことのないメーカーがいきなりエルデンリングを作ろうとするようなもん。
20: 2023/11/01(水)18:06 ID:CY68gRhFa(4/7) AAS
改革したゼルダだってゼノブレイドで培ってきたモノリスのマップデザインだったり風タクとかの過去作のノウハウを活かしてるわけで。
49: 2023/11/01(水)18:33 ID:CY68gRhFa(5/7) AAS
たとえ失敗作だったとしてもスクエニはもっと過去作のノウハウを大事にした方が良い。
75(1): 2023/11/01(水)18:54 ID:CY68gRhFa(6/7) AAS
>>52
FF16のストーリーが完璧だったら評価もガラッと変わってたというのはあるだろうな。ただ完璧なストーリーを書けたとして、その通りに開発できるかはまた別だからな。
もしかしたらff16のシナリオライターも良いストーリーを完成させていたかもしれない。けど開発が追い込まれて端折らざるを得ない部分が多くてあんな出来のストーリーになった。という可能性も否定できない。
81(1): 2023/11/01(水)19:07 ID:CY68gRhFa(7/7) AAS
>>79
やり用はあるだろ。FF5やFF6を現代技術で作ったら普通に通用すると思う。
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