[過去ログ] RPGの町「武器屋」「道具屋」「宿屋」←食料品店がないね (181レス)
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(3): 2023/11/15(水)13:04 ID:KJBV5q/W0(2/3) AAS
逆に食料システムを上手く活用したゲームって何があるかな
ダンジョンマスターはシンプルながらほどよい緊張感のスパイスになってて良かったが(カオスの逆襲は餓死が先か最初の食える敵倒すのが先かってカツカツのバランスで好きではない)
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(1): 2023/11/15(水)13:05 ID:DsrQQjJs0(1) AAS
定番の武器屋が一番違和感ある時あるな
プレイヤー以外誰が買ってるんだみたいな
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(1): 2023/11/15(水)13:05 ID:CNFEHAt30(1/2) AAS
そもそも、時間の経過だって現実より遥かに早いし
所詮はゲーム的なデフォルメを施された表現だしね

まぁ、兵站みたいなマネジメント要素をゲームとして楽しめ人なら兎も角
今はそういう思考的なテクニカル要素を嫌うユーザーが多いから
実装してもニッチなユーザー向けにしか成らないんじゃないかなぁ?
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(1): 2023/11/15(水)13:08 ID:Hfmi+jUed(4/7) AAS
>>65
最もマニアックなSLGユーザーですら兵站管理とか面倒でやってられんからクソゲーってなったのがHoI3で
補給線を簡略化して略奪経済ゲーになったHoI4の方がウケてるんだから
67: 2023/11/15(水)13:09 ID:oLp3GHljM(1) AAS
料理スキルがあるゲームだと普通にあるだろ
68: 2023/11/15(水)13:11 ID:gQhe/lZF0(1) AAS
>>63
まあシレンとかサバイバル系くらいかな…
でもシステムとしては上手く使えてないゲームはそこそこあるが雰囲気作りには一役どころか三役くらい買ってる
サクナヒメとかでもそうだと思う
69: 2023/11/15(水)13:15 ID:mVsF7J510(1) AAS
ブレワイとか料理自分で作るのめんどいから料理屋欲しいわ
70: 2023/11/15(水)13:17 ID:Hfmi+jUed(5/7) AAS
>>63
RPGならローグライクの子孫は始祖たるローグが食料が先に進めよってギミックとして機能してる
非ローグライクだとリアルリアリティとしてただ面倒なだけでつまらなくなる要素に働いてる
71: 2023/11/15(水)13:18 ID:CNFEHAt30(2/2) AAS
>>66
クマちゃんが可哀想的な物言いの動物愛護とか
都会の便利な地域に住んでる自然派とかと同じで
ゲーマーの考えるリアル表現なんて所詮はそんなものではあるんだろうねw
結局、ご楽なんだからリアルさより面倒臭さが上回ればクソゲー扱いされるものだわな
72: 2023/11/15(水)13:20 AAS
>>63
レッドシーズプロファイル
オープンワールドで唯一空腹システムが面白く機能してた
73
(2): 2023/11/15(水)13:21 ID:IU27zh/4d(1) AAS
食事、睡眠、排泄が必須なゲームはやってみたい気もするけど途中から嫌気さしてくるんだろうなぁ
最初の数回は目新しいから楽しいけど5回目ぐらいからイライラしそう
74: 2023/11/15(水)13:23 ID:sfsVJhYz0(1/2) AAS
ルナティックドーンあたりにもあったな
フィールドマップは自分では歩かない(クリックして目的地まで線を引いていくと、そこまでの所要日数が出る)
ダンジョンの探索は分、時間単位
どちらも時間が経過するので食料を消費する
高くはないし腐るものではないので上限(99日分)まで買っておけば良いが
腐る仕様だったら面倒だな

腐ると言えば回復アイテムが時間経過で腐る戦国TURBとかボクらの太陽とかが……
75: 2023/11/15(水)13:25 ID:Hfmi+jUed(6/7) AAS
>>73
Rimworldは排泄以外揃ってて衛生modで全要素管理になる
基本はシムズみたいに指示出しだけしてオートで見守るからそこまで面倒には働かなくて
トイレ風呂美味しい飯に豪華なベッドとか生活感出すのに良いギミックとして動作してる

なおドラクエライクならRPGに衛生システムを乗っけるとチャイルズクエストみたいな一回笑った後はただイライラするだけのクソゲーになる
76: 2023/11/15(水)13:30 ID:sfsVJhYz0(2/2) AAS
>>73
ルナティックドーンはフィールド移動中は設定した割合で移動と休憩を繰り返す(休憩を減らすと移動にかかる日数が減るが、移動中のHPなどの回復量も減る)

ダンジョン内では勝手に寝ない。睡眠のコマンドを使うと指定した時間だけ寝る
寝ている間にうろついているモンスターの襲撃を受けることもある
77: 2023/11/15(水)13:31 ID:SYp9yTwC0(1) AAS
魚屋で鮪の刺身購入

くにおは まぐろのさしみを にぎりしめた!
くにおの ては なまぐさくなった!
くにおの ぱんちりょくが 1あがった!
78: 2023/11/15(水)13:33 ID:EmyLV9En0(1) AAS
どうせそういうの全部作ったら作ったで
めんどくさいだのわかりにくいとか言って
叩くんだろ
79: 2023/11/15(水)13:39 ID:KJBV5q/W0(3/3) AAS
そりゃどんなシステムであれめんどくさくてわかりにくかったらダメだろう
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(1): 2023/11/15(水)13:40 ID:HcJharON0(1) AAS
昔からあるゲームはある
ないゲームはないってだけで
普通にあるだろ
原神とかもあるし
81: 2023/11/15(水)13:43 ID:yBNdqaBp0(1) AAS
昔はいっぱいあったよ、つーかRPGから食料品店がなくなったのではなくて
RPGがなくなってRPGモドキだらけになったってのが正確だな
82: 2023/11/15(水)14:00 ID:ycKeaewA0(1) AAS
>>80
ウルティマで既にあったからな
夢幻の心臓もあった
xanaduもあった
初心者向けではない面倒くさい要素だって堀井にDQで捨てられた要素だろ

リソース管理つまんねーからコマンドやめてARPGにしろとか戦闘後に全回復しろとか言う奴の声がデカいなら廃れていく要素だろうにね
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