[過去ログ] RPGの町「武器屋」「道具屋」「宿屋」←食料品店がないね (181レス)
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49: 2023/11/15(水)12:47 ID:N21fhcJe0(2/2) AAS
>>43
水は魔法で調達出来そう
50: 2023/11/15(水)12:50 ID:xOHHoVVr0(1) AAS
>>15
重さもあったよな
小銭溜め込むと動けなくなる
51: 2023/11/15(水)12:50 ID:Q463uTYd0(1) AAS
殺した敵の肉食ってるだろ
52: 2023/11/15(水)12:51 ID:Hfmi+jUed(2/7) AAS
>>43
洋ゲーでも大体のゲームは満腹度として一括管理
サバイバルキッズみたいに飯水疲労だと面倒臭いからな
53: 2023/11/15(水)12:52 ID:gVXm2iBfd(1) AAS
空腹ゲージは入れてくるゲームたまにあるけど
正直面倒なだけで不評なことが多いな
54: 2023/11/15(水)12:54 ID:zKAecZ80r(1) AAS
ヘラクレスの栄光1は野菜や肉も売ってたな
人参以外いらなかったけど
55: 2023/11/15(水)12:55 ID:laAriKv8H(1) AAS
行商じゃね
青空市場や鐘を鳴らしながらの移動販売
56(2): 2023/11/15(水)12:56 ID:VbivRRIR0(1) AAS
>>47
ゼノブレイド2ってお菓子とか野菜とかを「食べて」いるの?
ポーチに入れているけど、食べたという表示はないよな
会画や楽器もポーチに入れると消費される理由が今もって分からん
57: 2023/11/15(水)12:56 ID:DAnpdvgSM(1) AAS
あんまりリアル設定導入してもね
ハイドライド3みたいに悲惨になるね
58: 2023/11/15(水)12:58 ID:EQkzeHZe0(2/3) AAS
>>56
冷静に考えると
恐怖だな
59: 2023/11/15(水)12:58 ID:KJBV5q/W0(1/3) AAS
ダンジョン飯のカードゲームは調理スキルが無いと回復はできんし勝利ポイントは稼げないしで大変
60: 2023/11/15(水)13:02 ID:0vGlmibn0(1) AAS
基本なくて良いステータス要素だけど
パン屋とか惣菜屋の外観で冒険に役立つモノを売ってるとかならアリ
特にバザーや露店系はゲームの世界観的に大事
61: 2023/11/15(水)13:02 ID:URXQNmkKd(1) AAS
無くて正解
中世レベルの農村に外部から来る人間のための施設が揃ってる方がおかしい
そもそも余所者に居場所など無い
62(1): 2023/11/15(水)13:03 ID:Hfmi+jUed(3/7) AAS
>>56
ゼノブレは飯や睡眠といった生理現象はカットしてて
ポーチアイテムは嗜好品を取った結果いつもよりやる気が上がったみたいな処理なんだろう
63(3): 2023/11/15(水)13:04 ID:KJBV5q/W0(2/3) AAS
逆に食料システムを上手く活用したゲームって何があるかな
ダンジョンマスターはシンプルながらほどよい緊張感のスパイスになってて良かったが(カオスの逆襲は餓死が先か最初の食える敵倒すのが先かってカツカツのバランスで好きではない)
64(1): 2023/11/15(水)13:05 ID:DsrQQjJs0(1) AAS
定番の武器屋が一番違和感ある時あるな
プレイヤー以外誰が買ってるんだみたいな
65(1): 2023/11/15(水)13:05 ID:CNFEHAt30(1/2) AAS
そもそも、時間の経過だって現実より遥かに早いし
所詮はゲーム的なデフォルメを施された表現だしね
まぁ、兵站みたいなマネジメント要素をゲームとして楽しめ人なら兎も角
今はそういう思考的なテクニカル要素を嫌うユーザーが多いから
実装してもニッチなユーザー向けにしか成らないんじゃないかなぁ?
66(1): 2023/11/15(水)13:08 ID:Hfmi+jUed(4/7) AAS
>>65
最もマニアックなSLGユーザーですら兵站管理とか面倒でやってられんからクソゲーってなったのがHoI3で
補給線を簡略化して略奪経済ゲーになったHoI4の方がウケてるんだから
67: 2023/11/15(水)13:09 ID:oLp3GHljM(1) AAS
料理スキルがあるゲームだと普通にあるだろ
68: 2023/11/15(水)13:11 ID:gQhe/lZF0(1) AAS
>>63
まあシレンとかサバイバル系くらいかな…
でもシステムとしては上手く使えてないゲームはそこそこあるが雰囲気作りには一役どころか三役くらい買ってる
サクナヒメとかでもそうだと思う
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