[過去ログ] ⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3769 (1002レス)
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614: 浮草(メ・ん・) ◆qDE1.IGPek 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 1757-9rht [240f:105:660a:1:*]) [根無し草sage] 2024/11/23(土)17:24 ID:llfaKD6l0(2/3) AAS
むしろ普通のコマンドRPGが少ないから新鮮かもしれない
615(1): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 8a8b-Sw4q [133.149.217.12]) 2024/11/23(土)18:02 ID:AvtypPZL0(1) AAS
初報のドラクエ3HD-2Dがよかったです。なんで変えたんや。
616: 警備員[Lv.2][警] (ワッチョイ fab2-O78y [147.192.110.32]) 2024/11/23(土)18:27 ID:8xDS/a4m0(1) AAS
>>615
そりゃ批判されたからだろ
特に戦闘画面が酷かった
617: 警備員[Lv.1][新芽] (スッププ Sdba-jspb [49.109.154.38]) 2024/11/23(土)18:28 ID:pndD5dEkd(1) AAS
マリオRPGリメークでカジオーが弱体化されたら大荒れ
618: 警備員[Lv.36] (ワッチョイW 0e0e-Ttfa [2400:c0a0:162:18c:*]) 2024/11/23(土)19:08 ID:HIcnhVOp0(2/2) AAS
ドラクエ3開発会社途中で変わったんやろ?
619: 警備員[Lv.69] (ワッチョイW 1ae2-3nf8 [2400:4050:c1c4:dc00:*]) 2024/11/23(土)19:29 ID://YnfRI/0(1) AAS
モンスターズもカミュマヤが主人公のがやりたかったな
620: 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 0e51-vDQv [2405:6581:1220:6f00:*]) 2024/11/23(土)20:40 ID:ohsfHtKx0(1) AAS
比較したら今のが良いと思う
前のは特にフィールドが狭すぎた
621: 浮草(メ・ん・) ◆qDE1.IGPek 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 1757-9rht [240f:105:660a:1:*]) [根無し草sage] 2024/11/23(土)21:04 ID:llfaKD6l0(3/3) AAS
最初の開発があまり聞いたことない名前でどうなるのかなと思ってたところからのアートディンクだったもんね
622: 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 8baa-54pM [126.2.240.115]) 2024/11/23(土)21:30 ID:Liv33f2X0(1) AAS
やりもしないゲームにいっちょ噛みおじさん
623: 警備員[Lv.67][SR武][SR防+2] (ワッチョイW 8baa-2tO1 [126.77.36.233]) 2024/11/23(土)22:21 ID:x8iPOSdO0(1) AAS
まあDQ3HD2Dは初報から発売までの開発期間を考えると
恐らくMOTHER2と同じパターンだろうなというのは何となく想像出来なくもない
624: そばコレ ◆Nintendovk 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ f674-hB9O [2400:2411:8ce1:8a00:*]) [104sage] 2024/11/23(土)22:40 ID:nNPJ3P7h0(1) AAS
初報時と製品版で違うものが出てきたドラクエと言えば9
625: 浮草(メ・ん・)◆qDE1.IGPek 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 1aee-iI0F [59.138.88.88]) [根無し草sage] 2024/11/23(土)23:32 ID:MDhvgJik0(1) AAS
9リメイクを日野さんがやったら初報版で作ってくれそう
626: 警備員[Lv.68][SR武][SR防+2] (オッペケ Srbb-2tO1 [126.158.169.162]) 2024/11/23(土)23:35 ID:ExSWFQNor(1) AAS
出るまで何年かかるんだ…
627: 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 1976-K/5K [2400:4153:b641:7900:*]) [sega] 2024/11/24(日)08:21 ID:qp3wz3Y40(1) AAS
9リメイクよりも他にやることあるだろ日野ちんは
628(1): 警備員[Lv.13][芽] (ワントンキン MM53-FhZm [153.148.50.175]) 2024/11/24(日)08:27 ID:e129/ulLM(1) AAS
任天堂の強さは資本力が違う
面白いゲームというより売れないゲームをあまり作らない
Wii爆死とかがむしろ珍しいレベル
ゲームの為にゲーム作るんじゃなくてドライにお金を得るためにゲームを作るという手段化に成功
あまり美味しくないけどなんか売れるカップラーメンをとにかくドカドカ作ってて儲けたみたいな商売センスある
バンナムの追い出し部屋は法の下の平等に反しているので勇者が弁護士に相談して内容証明とかで訴訟されると行政の介入招いて逆に会社都合解雇を与えてしまい会社が助成金カットとかダメージ受ける案件
629: 警備員[Lv.81] (ワッチョイ 2145-7+Au [180.35.181.145]) 2024/11/24(日)08:53 ID:boHA4k1+0(1/2) AAS
寿司ストライカー…♯FE…BOND…アナザーコード…
630(1): 警備員[Lv.1][新芽] (アメ MM35-Ehie [218.225.237.223]) 2024/11/24(日)09:22 ID:4W3mbUHJM(1/2) AAS
リンカーンはまだプレ値にならないんだよな
あれ5000本くらいしか作ってないだろ
631: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 6980-tk/Y [2400:2200:5b3:62dc:*]) 2024/11/24(日)09:26 ID:LkOuPrbd0(1) AAS
>>630
あれ任天堂だったのかよ…
632: そばコレ◆Nintendovk 警備員[Lv.10] (ワッチョイ c1aa-6m00 [126.43.222.207]) [104sage] 2024/11/24(日)09:35 ID:4BHE+XNB0(1) AAS
主にサムスリターンズと毛糸のカービィプラスのせいでマイナーIPよりメジャーIPの方が高騰するイメージがある
633: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 69ea-+fqm [2400:2200:81a:8361:*]) 2024/11/24(日)10:10 ID:5YEree1i0(1/2) AAS
>>628
単純にPSが3でグラフィックの頂点を作り上げてしまったこと4Kが失敗したことで後は任天堂でもそのレベルのグラフィックに到達できる開発環境に追いついてしまったのがSwitchだからな
PS4は飛ぶように売れたとは言われてもPS2には到達できなかったしグラフィックでインパクトを残せずOW商法した作品しか生き残れないから成功とは言い切れなかった
もうみんなSwitch2てよりはグラフィックが牛歩でも向上していく任天堂ゲームが遊びたいだけになっている
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