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ソニー、KADOKAWAを買収の可能性wwwwwww ★3 (642レス)
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警備員[Lv.47]
2024/11/20(水)09:59
ID:GRIibv+00HAPPY(1/12)
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393: 警備員[Lv.47] [sage] 2024/11/20(水) 09:59:18.49 ID:GRIibv+00HAPPY 中間決算 KADOKAWA、9月中間決算はゲームと出版、アニメ牽引し売上高10%増の1363億円、営業益24%増の106億円と増収増益 https://gamebiz.jp/news/395469 ■出版・IP創出事業 売上高は724億7300万円(前年同期比9.3%増)、セグメント利益(営業利益)は43億5700万円(前年同期比33.8%増)となった。 電子書籍・電子雑誌では、メディアミックス作品を中心として国内自社ストア・他社ストア向け販売ともに好調に推移し大幅な売上伸長を実現した。 ■アニメ・実写映像事業 売上高は264億3100万円(前年同期比20.0%増)、セグメント利益(営業利益)は36億4000万円(前年同期比45.4%増)となった。 アニメでは、『【推しの子】』2期や『ダンジョン飯』等の人気タイトルの海外配信向けやゲーム・グッズ向けライセンス収入を中心として、好調だった前年同期をさらに上回る成長を実現している。実写映像では、前期の劇場作品『首』、『カラオケ行こ!』、『マッチング』等の配信向けライセンス収入が貢献したことが増収をけん引した。 ■ゲーム事業 売上高は181億4900万円(前年同期比32.8%増)、セグメント利益(営業利益)は60億7200万円(前年同期比50.8%増)となった。 フロム・ソフトウェアが発売した『ELDEN RING』のダウンロードコンテンツ『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』の国内外の販売が好調に推移したことに加え、同作本編のリピート販売も増加に転じ、セグメント全体の業績を力強くけん引した。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732022229/393
中間決算 月中間決算はゲームと出版アニメ牽引し売上高増の億円営業益増の億円と増収増益 出版創出事業 売上高は億万円前年同期比増セグメント利益営業利益は億万円前年同期比増となった 電子書籍電子雑誌ではメディアミックス作品を中心として国内自社ストア他社ストア向け販売ともに好調に推移し大幅な売上伸長を実現した アニメ実写映像事業 売上高は億万円前年同期比増セグメント利益営業利益は億万円前年同期比増となった アニメでは推しの子期やダンジョン飯等の人気タイトルの海外配信向けやゲームグッズ向けライセンス収入を中心として好調だった前年同期をさらに上回る成長を実現している実写映像では前期の劇場作品首カラオケ行こマッチング等の配信向けライセンス収入が貢献したことが増収をけん引した ゲーム事業 売上高は億万円前年同期比増セグメント利益営業利益は億万円前年同期比増となった フロムソフトウェアが発売した のダウンロードコンテンツ の国内外の販売が好調に推移したことに加え同作本編のリピート販売も増加に転じセグメント全体の業績を力強くけん引した
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