NVIDIA「ゲームコンソールのSoCの増加でゲームセグメントの収益が増加した」 (352レス)
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(1): 警備員[Lv.22] 11/21(木)13:19 ID:CiQPAXIb0(4/16) AAS
>>186
DRAMと(NAND)ストレージの境界線をとにかくあいまいにしたい、というエンジニアの理想主義はわからんでもないんだが、
結局のところNANDフラッシュはNANDフラッシュでしか無く、DRAMのように無限書き換え前提で扱うようなものには一生ならない
ファイルアクセスとメモリアクセスはまったく別の目的のものだというコンピューティングの大前提は壊しようが無い

もちろん、ゲームに使う場合のランダムリード偏重用途では、それに特化したキャッシュなりプリフェッチなりが編み出されるのだろうが
193: 警備員[Lv.44][SSR武][SR防] 11/21(木)13:37 ID:hgv/fSzhM(2/6) AAS
>>190
DRAMに近づけたいというより、まさにそのランダムリード要求に対応するためだと思うがね

NVMe の成り立ち自体、いわゆる何百何千ものクライアントからあらゆるパターンのアクセスが同時に飛んでくるサーバ環境でのIO要求をいかに捌くか…というところから始まっている訳だし

CPUのコア数だって、当初は「誰がゲームで並列プログラミングやんねん、シングルスレッド性能さえありゃええで」みたいな感じだったのが、今や普通に8コアくらいは使ってるわけで

もちろんどこまで行ってもDRAMほどの低レイテンシは得られるわけがないから、キャッシュやプリフェッチ方面はそれはそれで進化すると思う
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