[過去ログ] FF16吉田P「一年半かけて長期的に売るつもりだ」 (153レス)
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(1): 警備員[Lv.10][新芽] [age] 2024/11/22(金)20:05 ID:tlU1p+ewd(1) AAS
checkpointgaming.net/features/2024/10/chatting-with-the-iconic-naoki-yoshida-on-the-design-and-reception-of-dawntrail/

正直、プロデューサーの仕事は大嫌いなんです。
プロデューサーの仕事は、誰かと交換できるなら交換したいですね。
(中略)
私はゲーム開発では常にディレクターを務めていましたが、
ゲームを理解していないプロデューサーがやって来て、
自分の意見を押し付けようとするのが嫌でした。

要約
・俺はFF16のプロデューサー何かやりたくなかった(被害者ヅラ)
省1
69: 警備員[Lv.36] 2024/11/22(金)20:21 ID:VUmpbb+I0(3/3) AAS
>>68
ゲームを理解していないプロデューサー?
一体何田なんだ…?

外部リンク[html]:www.famitsu.com
吉田 本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは「通してプレイできるようになれば印象が変わるから」と説得をしていました。

 そして、実際に通しでプレイが始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近クライヴがカッコイイです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。
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