[過去ログ] 【悲報】モンハンワイルズさん、ガチで予約ヤバい (1002レス)
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479: 警備員[Lv.9][新芽] 11/22(金)13:05 ID:vO+2pVlr0(1/3) AAS
ベータやるまで買おうと思ってたけど重いから辞めたわ
3年後くらいに買うわ
480(1): 警備員[Lv.5][新芽] 11/22(金)13:07 ID:h3x20/Cb0(2/2) AAS
ベータ出してなかったらワンチャンあったかもな
ベータ出したのが現状マイナスにしかなってない
解析で諸々掘られて復活モンスもパッとしないのわかっちゃってるし
481: 警備員[Lv.12][芽] 11/22(金)13:10 ID:+gXt2DGr0(2/2) AAS
>>477
相互だからただの心中かな
482: 警備員[Lv.15] 11/22(金)13:14 ID:TN3Q80Sj0(4/4) AAS
>>472
PCアンチに言われてもなぁ
483: 警備員[Lv.6] 11/22(金)13:20 ID:nKoVVlxJ0(28/39) AAS
>>480
パッとしないってどういう基準で言ってるの?
ラギアクルスとか過去作のメインモンスターだったけど?
484: 警備員[Lv.1][新芽] [age] 11/22(金)13:24 ID:cKZlEOl10(1) AAS
海のないラギアクルスとかスープのないラーメンだわw
485(1): 警備員[Lv.8][新芽] 11/22(金)13:32 ID:VzsfhlA/0(1) AAS
>>386
それな剣強化要らなくなった
斧強化しか使えないヒット数的にも属性でも斧強化の方が強そうだし剣強化だと属性が爆上がりしますとか無い限りいらないモード
超高も使わなくなるだろうしなんかな何にも面白くないアレをずっと繰り返すんだと思うと
486: 警備員[Lv.10] 11/22(金)13:35 ID:YObR3rpI0(1) AAS
早く終わるようにドームで対戦でいいやん、90分は長い
487: 警備員[Lv.4][新芽] 11/22(金)13:38 ID:8AUoFbwPa(2/4) AAS
重いから30fpsしか出ない程度なら我慢出来ても
描画追い付かなくてカカシみたいになるのは耐えられんわ
488: 警備員[Lv.1][新芽] 11/22(金)13:42 ID:XiaW2eKFr(1/14) AAS
スリーアウト制のゲームなのでマルチで重い奴が1人でもいれば全員が足を引っ張られるの目に見えているしな
489: 警備員[Lv.53][苗] 11/22(金)13:46 ID:tZYh9xdI0(1) AAS
ハードがどうとかより内容が微妙やったというね
ワールド体験版の時と空気が違う
490(1): 警備員[Lv.19] 11/22(金)13:48 ID:DlA2JdlQ0(1) AAS
このまま伸びないとドラクエIIIより売れないの確定しちゃう
491: 警備員[Lv.13] 11/22(金)13:51 ID:w/XrXKb40(1/2) AAS
どの家庭用ゲーム機でもまともに動かないなら買わないだろ
せめちPSやX箱ではうごけよ
492(1): 警備員[Lv.1][新芽] 11/22(金)13:52 ID:9Ak9YdJPd(3/8) AAS
ワイルズ国内Amazon死んでるし海外は更にズタボロ
国内Steamもプロスピドラクエ3の同接でヘボいのバレちまったしワイルズ大爆死不可避
若年層開拓を怠ってブランド崩壊したffの後をモンハンも追うとはな
493(2): 警備員[Lv.35] 11/22(金)13:52 ID:aFXUzkyU0(1) AAS
ライズは体験版の範囲でもガルクぴょんぴょんしたり、翔虫や操竜で遊んだり色々模索できて楽しんでた
ワイルズはそういうのないよね
精々落石ポイント探していかに効率的に落石するか模索程度で
494: 警備員[Lv.6] 11/22(金)13:54 ID:nKoVVlxJ0(29/39) AAS
>>490
ドラクエ3より売れないなんてあるわけないよ
国内でしか相手にされないドラクエと違ってモンハンはワールドから世界的なIPになった
495: 警備員[Lv.15] 11/22(金)13:55 ID:fXGJP1/N0(1) AAS
俺のPCは3060だけど設定弄ったら高設定でも普通に遊ぶ分には問題なかったぞ
これなら発売日に買ってもいいと思える程度には
クソつまらんかったから買わないけど
496: 警備員[Lv.6] 11/22(金)13:56 ID:7/bvmRoz0(1) AAS
>>492
これでヘボいのバレてんな
497: 警備員[Lv.3][新芽] 11/22(金)13:56 ID:u6V+dxzK0(2/2) AAS
>>485
ピザカッター大嫌いだわ おもんないんだよな
ダメージの数字が増えるだけで体験としては直線的で変化に乏しいし斧での立ち回りを強要されるのは苦行でしかない
剣モードのガード絡めた堅い立ち回りとチャンスに差し込む超出の目が眩むようなコントラストが魅力の武器だったのに今じゃダラダラガリガリ
開発が色々と履き違えてるとしか思えないね
498: 警備員[Lv.1][新芽警] 11/22(金)14:03 ID:9Ak9YdJPd(4/8) AAS
Amazonでこれなら実店舗で更にゴミステは弱いんだから少なくともスイッチ版ドラクエ3の64万を大きく下回るのは確定だな
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