[過去ログ] 【速報】GJA、悟空GOTYで決定 (310レス)
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269(1): 警備員[Lv.23] 2024/11/24(日)23:28 ID:crvotJmL0(5/5) AAS
種類は少ないけど、プレイヤーが取れる選択肢はかなり多いからな
例えば二郎真君戦はどの妖怪に変身するかだけでもガラッとサイクル変わるし
273: 警備員[Lv.26] 2024/11/25(月)00:10 ID:JzlkTA4h0(1/2) AAS
>>269
正直軽棍のパターンとか防御アクションの種類みたいな小回りの利くアクションを増やして欲しかったな。
ゲーム進行に伴って敵の隙が少なくなってヒットアンドアウェイが重視されるようになる割には、スキルツリーがある程度まで来ると上振れ技が多くなっていまいち噛み合わないのよな。だから結局3章以降から基本的な戦い方があんまり変化しないというか。
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