[過去ログ] 任天堂は何故Wii→SwitchではなくWii→WiiUなどという進化をしてしまったのか (35レス)
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19(1): 警備員[Lv.13] 2024/11/23(土)22:10 ID:/DLrekdG0(1) AAS
当時の記事読んだ感じだとWiiでリビングのテレビを取れそうだったんで
テレビとネット繋げる便利な家電みたいにしたかったぽい
任天堂では珍しいゲームアイデア主体じゃなくて家電思想のハードなのよね
20: 警備員[Lv.2][新芽] 2024/11/23(土)22:27 ID:Gdc7tkwud(1) AAS
WiiのアプコンつけたスーパーWiiで良かったのにな
Wiiソフトはアプコンで高画質化、スーパーWii専用ソフトならさらに高品質とかならまた違ったのかな
21(1): 警備員[Lv.5][芽] 2024/11/23(土)22:51 ID:NM0Rz3TY0(1) AAS
WiiUはスプラ産まれただけでも存在価値があるはず
22: 警備員[Lv.3][新芽] 2024/11/23(土)22:55 ID:Q9XJsKqH0(1) AAS
>>21
マリメ「」
23: 警備員[Lv.19] 2024/11/24(日)06:51 ID:9+L0yFtO0(1) AAS
>>19
それな
WiiUとswitchって似てるようで本質的なところが正反対なハード
24(1): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/11/24(日)08:40 ID:yM+auEpn0(1) AAS
new3DSってなんだったんだろうな
25: 警備員[Lv.2][新芽] 2024/11/24(日)10:51 ID:uVT0Gc9M0(1) AAS
WiiUはやりたい事がブレ過ぎなんだよね
WiiU1台にWiiUの基板とWiiの基板が搭載されてる
(新しいのも古いのも両方取り入れようとして高額化した上に互いに一部機能をオミットする羽目に)
WiiUゲームパッド全般
(当時基準新しい技術を古い据置機の考え方のまま使用)
とかが顕著
WiiUの技術から古い部分を切って新しい考え方で最適化したのがSwitchと言える
26: 警備員[Lv.2] 2024/11/24(日)10:56 ID:AyOGjKy80(1) AAS
>>24
SFCのVC専用機
27: 警備員[Lv.12][芽] 2024/11/24(日)11:09 ID:b89Iyz2WH(1) AAS
体重計が売れてたから
28: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/11/24(日)11:22 ID:teJopoNI0(1) AAS
ゲームパット使いづらかった
29: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/11/24(日)13:40 ID:YsSYNlQ50(1) AAS
俺はゲムパわりと好き
あの大きさで3DS互換してほしかった
30: 警備員[Lv.6][新芽] 2024/11/24(日)14:24 ID:K3kSGI0e0(1) AAS
テレビがいらないWiiUの進化系がswitchだからな
WiiUがなかったらswitchはなかったろ
31: 警備員[Lv.13] 2024/11/24(日)14:58 ID:yLBTit/i0(1) AAS
Wiiの発表段階でWiiUがコケることはわかっていた
ギミック路線に未来はないからね
Wiiは売れるが3年で失速する
次世代機はWiiの成功体験を引きずって「Wii」の名前が付きギミックを売りにする
だが、大衆もさすがに学んでるから、WiiUではもう釣られない
Wiiからかなりダウンするだろう、と
WiiUはコケるが、次はギミック控え目のまともなゲーム機になり、ヒットする(それがスイッチ)
ここまで2005年の段階でわかっていた
32(1): ハンター[Lv.135][木] 2024/11/24(日)16:55 ID:CCj76uLT0(1) AAS
Wii→Switch→Switch2の流れで進化してれば赤字垂れ流す必要なかったよねって話なんだよなぁ
33(1): 警備員[Lv.15] 2024/11/24(日)20:57 ID:tnpV1W3n0(1) AAS
>>32
互換あるから無理だった
それよりもWIIの性能をPSの半分位の性能があれば
もっとマルチもあったし勝ててたかもね
34: 警備員[Lv.18] 2024/11/24(日)21:20 ID:gH4bXgPt0(1) AAS
wiiuって赤字だったの?
35: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/11/25(月)01:22 ID:4VXAgH1s0(1) AAS
>>33
何だ互換あるからって
Switchに互換なんかねーよ、WiiUのゲームなんかできねーよ
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