[過去ログ] 【悲報】カプコン「モンハンワイルズでは『食事』に対して非常にこだわっている。」 (304レス)
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154: 02/08(土)12:47 ID:21wTIIRYa(3/3) AAS
FF7リバースもひどかったよな、そういや
ソニー信者以外の手に渡ったことでGOTYクラスのゲームじゃないことがバレた
なんやねんあの頭のおかしいミニゲームは
155: 02/08(土)12:47 ID:X0ikysyid(1) AAS
やっぱりスクエニ化し始めてるよな
なんだろう、開発の発言力が強くなりすぎちゃったのか?
156: 02/08(土)12:53 ID:Nj4Dz7b7a(1) AAS
なんかエルデンリングの成功が
カプコンに悪い方向に作用してる気がしてならん
別にカプコンも今まで評価されてない訳じゃないと思うんだけど、なんかムキになって世界向いてない?って
157: 02/08(土)12:53 ID:mWcDj5NG0(1) AAS
ゲームプレイを非常にこだわったって言ったらその点でバランス調整のアップデートとかしたら無能の烙印押されるから言えないんだろうな
158: 02/08(土)12:55 ID:4BB8T6Nb0(1) AAS
>>33
ドグマ2はただの実写映像ね
159: 02/08(土)12:56 ID:StwijzWs0(1) AAS
どうせ飛ばされるのによう作るわ
160(1): 02/08(土)12:56 ID:ykcmiA9R0(3/3) AAS
過去作のチャームや家具といい今作のNPCやハウジングといい拘る所そこ?
武器の快適さや装備の見た目の方を意識するべきでは…?
161: 02/08(土)12:59 ID:0Z3ISeEb0(2/2) AAS
砂嵐画面
生態系
食事←New!!
うーんこの
162: [sage ] 02/08(土)13:01 ID:POpxyM8J0(1) AAS
そもそもマップ大きくしないで欲しいわ
作業ゲーなんだから作業をしやすくする方向に舵を切って欲しいのに
リアルさとか
163: 02/08(土)13:01 ID:/rLFdlCR0(2/2) AAS
>>160
バランス部分は簡悔が前提だからな
拘れる所が見た目しかない
164: 02/08(土)13:06 ID:dtw72XJT0(4/5) AAS
>>148
ライズは団子だけで、拘っているどころか力を抜いている様に見えるが
165: 02/08(土)13:06 ID:mEZ3QBqn0(2/3) AAS
昔から闘技場が一番良MAPと言われてるゲームだからな
166: 02/08(土)13:10 ID:muziIBH50(3/4) AAS
ユーザーは絵の飯を食える生き物だと思われる
167: 02/08(土)13:10 ID:UNNNHng30(1) AAS
嫌な予感
168(1): 02/08(土)13:14 ID:3zWmmsMLd(1) AAS
モンハンの食事シーンなんてどうせ飛ばすようになるんだからそこ力入れられてもな
169: 02/08(土)13:15 ID:cAdDG/SL0(1) AAS
カプコン「食事シーンのベンチマークスコアブーストに非常にこだわっている。」
170: 02/08(土)13:18 ID:BiEI+bRK0(1) AAS
>>168
クエストロードがクソ長いワールドの待機中ですら食事ムービーなんて毎回見るようなもんじゃなかったからなw
今のロード時間の基準でまじまじと見る機会なんてほとんどないだろw
肉焼きセットのモーションを増やすとかもっとユーザー同士で干渉できるようなのじゃないと開発者のオナニーでしかないw
171(1): 02/08(土)13:19 ID:uZ4FdIFd0(2/3) AAS
そう考えるとエルデンリングって凄いよな
世界観も素晴らしいし作り込みも半端じゃないのに一切の無駄がなくてゲームプレイのみに集中できる
フロムなんて昔はただの弱小ロボットゲー中小企業だったのにな
そう考えるとカプコンの没落とフロムの躍進の対比が凄い
どうしてここまで差が開いたのか...
172: 02/08(土)13:21 ID:mEZ3QBqn0(3/3) AAS
ベンチマークに出てきた豆料理は普通にまずそうだったな
173: 02/08(土)13:22 ID:muziIBH50(4/4) AAS
フロムは違う意味でユーザーライクとは程遠いんだけどな愛想っていうものがまったくないっていう
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