[過去ログ] ゲーム脳のガイドライン (547レス)
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24: 05/02/21 23:54 ID:AK6lCjrh0(1) AAS
ポートピア連続殺人事件・・犯人はヤスだという固定観念にとらわれヤス差別を助長する。
25
(1): 05/02/22 08:53 ID:QlQp+5CJ0(1) AAS
パソコンのブラインドタッチは脳に良くない
外部リンク[html]:news.www.infoseek.co.jp
京都大学名誉教授で大脳生理学者の大島清氏によると
パソコンでブラインドタッチができる人はダメ。電車の中でしょっちゅう携帯電話を見ている人も要注意だというのだ。
26: 05/02/23 02:04 ID:SgImoVnO0(1) AAS
その人とゲーム脳の馬鹿を一緒にするのはどうかと思うが
27
(1): 05/02/23 05:25 ID:dRSzpQ110(1) AAS
いや同じじゃねえか?
どっちも自分が理解できない新しいメディアを無根拠にけなしてるだけだ
28: 05/02/23 08:39 ID:+Sb0aguZ0(1/2) AAS
同じ理屈でピアノが上手なのも脳によくないってことになるからな
29: 05/02/23 08:44 ID:+Sb0aguZ0(2/2) AAS
ってここガイドライン板だったのか
30: 05/02/23 13:42 ID:+gCTBxqx0(1) AAS
>>27
無根拠というがあなたは本を読んで確認したりしたのですか。
31: 05/02/23 20:12 ID:qxpeoxrI0(1) AAS
>>25
これニュースなのかよ、ただの「名誉教授」の本の宣伝記事やん
32: 05/02/23 21:23 ID:QrBu2yvY0(1) AAS
ある食べ物が身体にいいという話はよく聞きますが、アメリカの調査結果
によれば、パンは危険な食べ物だということがわかりました。
パン食が増えている日本も他人事ではありません!

その驚愕の事実をご紹介します。

1)犯罪者の98%はパンを食べている

2)パンを日常的に食べて育った子供の約半数は、
  テストが平均点以下である

3)暴力的犯罪の90%は、
  パンを食べてから24時間以内に起きている
省9
33
(1): 05/03/04 22:12 ID:4c6MiPp90(1) AAS
>>13
なんかそんなCMなかったけ?
「へへへ、ここになんか隠してるんだろう?」
「止めてください勇者様、それだけは…」
「うるせぇ、俺は勇者だぞ」
みたいな…
DQのCMだったかなあ?
34: 05/03/05 14:38 ID:7JndX+EY0(1) AAS
age
35: 05/03/05 15:03 ID:c9q3RLU90(1) AAS
悟空・・つええ奴と戦うためなら何をしても構わない意識が身に付き犯罪につながる
べジータ・・フュージョンすれば強くなるという発想がポタラの合体を促す
ピッコロ・・神様との合体が自分の成長と勘違いしギャグとシリアスの区別がつかなくなる
サタン・・まるで地球のみんなの気をで自分が集めているような錯覚に陥り運動不足になる
クリリン・・きれいな花火を助長し、ひいてはクリリンのことかーーーー
18号・・クリリンと結婚など常軌を逸した行動を奨励し育毛を誘発する
餃子・・爆発に巻き込まれてもいいからサイバイマンを倒すという発想が自爆テロにつながる
トランクス・・歴史を意のままに操ることができ、パラドックスを生み出す危険性
ヤムチャ・・人間の命の大切さを知ることが出来るドラゴンボールでは数少ない教育に適したZ戦死
36: 05/03/05 17:24 ID:0gXYtfBs0(1) AAS
ヤムチャワロスw
37: 05/03/05 18:14 ID:5ELGMOMt0(1) AAS
ディオ・ブランドー・・・ゾンビを生産するという発想が死体愛好家を生む
カーズ・・・究極の生命体になるという思想が遺伝子操作技術を発達させる
DIO・・・時を止める能力は物理法則を崩壊させかねない
吉良吉影・・・なんでも爆弾に変えることが出来、ダイナマイトは不要になる
ディアボロ・・・ギャング団の存在を正当化させていて、子供の教育に悪影響を及ぼす
エンリコ・プッチ・・・人々のために宇宙を一巡させると言う思想は正しい電波を教えてくれる
38: 05/03/05 22:04 ID:gKeoMTd70(1) AAS
>>33
MOONだな
39: 05/03/05 23:41 ID:6BzTfnYm0(1) AAS
ガ板らしい改変だ。もっと盛り上がると良いな
40: 05/03/06 14:41 ID:sB/Hq2Gl0(1) AAS
AA省
41: 05/03/07 05:48 ID:7fsUEzr60(1) AAS
サイレントヒル・・娘を助けるをためならグレイに質問しても構わない意識が身に付き栄養ドリンクの過剰摂取につながる
クロックタワー2・・特定ポイントなら確実に撃退できるという発想が緊張感の欠落を促す
トワイライトシンドローム・・月光症候群が自分の続編と勘違いし現実と空想の区別がつかなくなる
クーロンズゲート・・まるで香港陰界で自分が動いてるような錯覚に陥り妄人になる
serial experiments lain・・高次への昇華を助長し、ひいては精神に悪影響を及ぼす
サイレントヒル2・・便器に手を突っ込む・穴に飛び込むなど常軌を逸した行動を奨励しオマエノシワザを誘発する
黒ノ十三・・バッドエンドに巻き込まれてもいいからストーリーを進めるという発想が総当たり法につながる
エターナルダークネス・・歴史を意のままに操ることができ、次回作の予告編を生み出す危険性
クロックタワー3・・スタッフ選びの大切さを知ることが出来るホラーゲームでは数少ない教育に適したゲーム
42: 05/03/07 15:10 ID:KcIkrPXPO携(1) AAS
こんな所でクーロンズゲートの名前を見るとは…
43: 05/03/11 15:28 ID:rXJEvnjA0(1) AAS
面白いのであげ
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