桜坂消防隊 3 (743レス)
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57: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/21(水) 22:09:56 ID:mo2j+654 >>55 もちろん”難しい”でやってる。 最初は”易しい”ばっかりでやってて、スコアが伸びなくて「どうやってSだすんじゃー」 と思ってたら、”難しい”でやったら点数ボーナスがあるというので ”普通”をまったく触らずに”難しい”でやってみたらあっさりSが出てびっくりした。 そんときに易しいからいきなり難しいに切り替えてやっても、炎が多少消えにくくなるだけで 難易度的にはそう変わらんなぁと思ったんすよ。 制限時間は短くなってるけどマップに慣れてくると制限時間ってあまり気にならなくなってくるし。 一人で消せない炎は仲間に指示だして協力して消します。この仲間との共闘感がとてもいいなこのゲーム。 自分のやってるのはアイレムコレクションで出たソフトなので、 難易度修正とかあったのかな?もしかして。愛コレ版だと”難しい”でもちょっとカンタンめになってるとか? 桜坂続編の制作を期待してバンピートロットとこれから出るという絶絶2ベスト版を買ってお布施してくるぜ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/57
58: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/21(水) 22:58:56 ID:5IdhzSDI アンケもかいとけよー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/58
59: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/22(木) 12:30:21 ID:HPkr8n1t 面白いんだがなぁ…。いまいち周りの評判がよくない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/59
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/22(木) 13:29:24 ID:z5FBG9H4 というより知名度が低いんだよな…。 俺の周りでこのゲームを知ってる奴が一人もいなかったorz http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/60
61: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/22(木) 14:32:07 ID:d7OUFccV 朝倉タンを見せて引き込むんだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/61
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/24(土) 20:27:09 ID:koVw/4jJ 「火災指令!【桜坂消防隊】火災指令!」 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1172143499/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/62
63: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/24(土) 20:42:27 ID:65FX+Tk8 たしかに外部注水は作業だ 屋内にはいると判断の連続で楽しいのに、横移動して放水だけだし 「プロト桜坂はモッサリッシュTPSだった」っていう開発者?のセリフがあったけど 外部注水パートはまさしくソレになってるような 消防ロボと外部注水は要研究だと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/63
64: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/24(土) 22:06:02 ID:dNJItGkj というか、省いて良いパートではなかろうかと。その分他に注力してもらった方が http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/64
65: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/25(日) 05:54:50 ID:6MoRMEfl 消防ロボはもっと何とかなりそう。というか、いい素材なんだし活用しなきゃ損 ロボ操作中は視点が一人称になって、それで猛火と爆発のなかに突入するとか もちろん操作中も仲間に活動してもらいたい。操作しながら指示出しも同時進行で そうか、外部注水もロボも、独立したパートになってるから意味が薄れるんだ みんな同時進行でなきゃ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/65
66: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/25(日) 15:53:35 ID:46ZhUM0N そうそう、プレイヤーの消火作業中も仲間が活動して、 事態がリアルタイムで進行してないと魅力半減なんだよな。 自分が動く炎消すのに手こずってる間に 仲間がロスト寸前の部屋を鎮火させてると「グッジョブ!」ってなって楽しい。 そういえば地震あったけどアイレムって大丈夫だったのかな… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/66
67: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/27(火) 01:06:22 ID:E+hxz9aX >>66 アイレムHPの日記にも地震について特に触れてないから たぶん大丈夫、なのかな? アイレムならきっと地震すらも エイプリルフールのネタにしてしまいそうだけどw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/67
68: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/27(火) 23:02:30 ID:tAhK/F4/ アイレムは4月1日に向けてそれどころでは無いかと なんせソフト開発以上に力を入れてるからねw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/68
69: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/28(水) 12:09:28 ID:CFujTKSw アイレム大丈夫なんだな 石川県でデカイ地震と聞いてドキッとした 4月1日もうすぐか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/69
70: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/31(土) 16:19:05 ID:MdboQ0yg 明日だね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/70
71: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/03/31(土) 23:33:04 ID:inyZm0p+ あと30分ですあげ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/71
72: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/03/31(土) 23:52:31 ID:coMUmvhK (;´Д`)ハァハァ (;´ Д`)ハァハァ (;´ Д `)ハァハァハァハァ :.` ;:.・∵ ゚ д:.` http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/72
73: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/04/01(日) 00:02:47 ID:RzowNSsa http://www.irem.co.jp/menu/index.html キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/73
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/04/01(日) 16:54:20 ID:MPkZMo6r 出番薄い・・・ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/74
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/04/02(月) 00:07:13 ID:N2StF4RR サイトが重過ぎて見れなかった・・・orz http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/75
76: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/04/02(月) 10:15:32 ID:XvdpMKhX >>75 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1175353604/68 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1168473333/76
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