無双OROCHIシリーズ総合スレ (737レス)
無双OROCHIシリーズ総合スレ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/
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458: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/21(日) 20:07:33.91 ID:HEg3ETR5 ステージ前後のムービーが再生されないのは、バグではなく、仕様だと思うな… ギャラリーで見れるわけだし、毎回ステージ終了後にみたいとは思わない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/458
459: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/21(日) 20:37:41.79 ID:NAlMEZOr 飛ばせるから毎回あっても問題ないじゃん それすら面倒という声があるならそれこそオプションでオフに出来ればベスト 仕様だというならコーエーはユーザー目線に立てていない せっかく幻想水滸伝のライターを呼んだシナリオなのにムービーを何度も見せたくないのか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/459
460: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/21(日) 21:01:59.20 ID:HEg3ETR5 要望ならここではなく、コエテクに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/460
461: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/21(日) 21:02:44.40 ID:NAlMEZOr 要望などしていない きちんと読め http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/461
462: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/21(日) 21:31:06.90 ID:NAlMEZOr 念の為追記しておく レスするなら相手のレスをきちんと読め http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/462
463: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/21(日) 21:41:23.48 ID:xSjK1cDc >>452だけど何でID:NAlMEZOrはそんなにケンカ腰なんだ 甲斐姫の美味しい料理でも食って落ち着けよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/463
464: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/21(日) 22:20:51.28 ID:NAlMEZOr ケンカ腰だったか それはすまなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/464
465: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/21(日) 22:24:56.71 ID:JMHiX/+6 昂ったところで解決はせんしな 仕様っぽいならもう何も言うことはなくなっちまうけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/465
466: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/22(月) 02:42:24.14 ID:KUWSJmiq そのムービーって、三國6みたいにシームレスで戦闘始まるやつじゃないっけ ニューゲームの場合はゲーム開始時のキャラが固定だから良いけど、ステージ選択で2回目以降は誰が操作キャラか分からんからシームレスでステージ始まる仕様のムービーは省いてるとかじゃない? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/466
467: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/22(月) 04:52:47.83 ID:/yI64zWy 確認したけど一番最初のムービーの「新たなる始まり」ってやつで、ムービー中で忠勝と直政と直虎が馬に乗ってたから違うのでは 戦闘開始直後は馬に乗ってないし それに操作キャラ関係ない妲己が登場するムービーや酒呑童子が登場するムービーも再生されなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/467
468: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/22(月) 14:46:31.45 ID:KUWSJmiq そうか、プレイ当時にこのままシームレスに戦闘に移行しそう!って思っただけなのを記憶違いしてたか 妲己のムービーとか会話パートの方は、ステージに付随してるシーンじゃなくステージとステージの合間のシーンだから、みたいなニュアンスだとは思うけど どっちにしろゲームの仕様でしょ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/468
469: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/22(月) 18:29:39.13 ID:TWa1bUsf 仕様、か とするとやっぱり通常プレイでストーリーを再確認したいユーザーの目線に立てていない 他にもオートセーブのみ手動セーブ無しを強いてるくせに戦闘準備で武器を売却、分解した直後はセーブされない謎仕様だし ところで、バグを調べてる時に武器に目利を付けてると効果がオーバーフローして弱い武器が出てくるバグがあると知ったんだけど、このバグはもう修正された? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/469
470: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/22(月) 21:35:07.02 ID:NgN165dp 今んとこそのバグには遭遇してないし修正されたんじゃない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/470
471: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/22(月) 22:20:47.42 ID:TWa1bUsf そうなのか 回答ありがとう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/471
472: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/22(月) 22:36:15.36 ID:7zfjf2Cv >>470 コエテクは一旦アプデ打ち切ったら後は何が何でもイジらないよ 致命的なバグであってもね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/472
473: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/22(月) 23:12:38.88 ID:TWa1bUsf 目利バグは修正されてないのか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/473
474: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/22(月) 23:57:15.86 ID:NgN165dp 調べたけど修正済だから安心せぇ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/474
475: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/23(火) 02:03:07.42 ID:xQfLm+iA 遠呂智はゲームのボスキャラの中で餓狼伝説のギースに並ぶ好きなキャラ オロチ3でDLCでもいいから無印Zのドラマティックモードのような感じで遠呂智主役のステージが欲しかった 遠呂智で神々を殲滅したい >>474 ありがとう 手間を取らせた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/475
476: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/23(火) 02:27:48.24 ID:xQfLm+iA 遠呂智で神々や呂布や哪吒を殲滅したい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/476
477: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/23(火) 04:18:58.49 ID:UbxbFrur 何が強いかチャレンジモード暴風総力戦やってみたけど、トライデント持ちが稼げるので、武将の強さと関係ないね。 インフィニティのカオスオリジンは固有神術でなんとかなるし、倒した後次のカオスオリジンまでの移動のほうが時間がかかるからなあ、、 強さはどうでもよく、自分の好きなキャラ操作するのかOrochiだよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1648123805/477
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