[過去ログ] 不思議のダンジョン難易度ランクスレ5 (981レス)
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51: 2012/05/09(水)07:29 ID:fZEWfkV20(1/2) AAS
>>47
>そこでまた時間の概念が活かせるんじゃない?
>掛かる時間による考慮は1まで、ってのを
>掛かる時間による上方修正は1まで、にして
>極端に短い場合、下方修正出来るようにすれば良いかと
確かにそこに幅持たせれば他に影響出さずに上手く使えそうね
59: 2012/05/09(水)23:24 ID:fZEWfkV20(2/2) AAS
>>52
良い事言ってるのも多いんだし、どんどん発言しちゃいなよw
>>54
アイテム出現率はすぐにでも使えそう
モンスター出現率も、状況判断を多角的にするのに使えるかも
でも問題はやっぱりその労力だよな
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