[過去ログ] 【交流】PCエンジンとメガドライブ【伝説を語る】 (1001レス)
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278: 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:+jC4AeQ80(1) AAS
>>276
PCEスレはもう少し話題があれば使ってもいいんだけどね話題ふっても人
いなさすぎでほぼスルー確定か荒らしがレスして終了では寂しすぎる
MDスレは、新たな話題と人がいるから足が向くね
アンチとそれの相手をする相手から見ると戦場に見えるのか知らんけど
やりあう気がない中立派から見ると仲良さげに見えて困るw
279(1): 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:7/MGcpGM0(1) AAS
>>277
>本当の実力は日本のほうが正しいのさw
【PCエンジン売り上げランキング1995年】※アニメ、ギャルゲ部門ではありません
1位 天地無用 魎皇鬼
2位 卒業?〜NeoGeneration〜
3位 プリンセスメーカー1
4位 風の伝説ザナドゥ?
5位 誕生〜Debut〜
6位 空想科学世界ガリバーボーイ
7位 銀河お嬢様伝説ユナ2
省4
280: 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:2tPK3iDR0(2/2) AAS
過度な賛美や罵倒はノーサンキューだが俺はどっちの話でもある程度ついていけるぞ。
ついでにマスターシステム ゲームギアも。
281(1): 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KGcxZKqf0(1) AAS
>>279
それは95年でしょ。
すぐ上で>>272に書かれてる通り、末期のもの。
なぜ全盛期である93年以前を挙げないでわざわざ95年なの?はい論破。
ID:7/MGcpGM0 ことメガドライバーは本当に不潔で汚いね!
282(1): 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:FolcQHI30(1) AAS
>>281
だったらお前が全盛期とやらの93年以前のデータを挙げればいいじゃないか
データを提示せずに反論とか相変わらず猿人は低脳すぎる
そんなのは論破でも何でも無い
283: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:zFr9IFnK0(1) AAS
やってる事が変わりないのにスレが二つ
284: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:w0kY0nC20(1) AAS
こっち消費してから次のVSスレ立ててもよかったじゃん
どうせスレ主は逃亡したしw
285: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:7VMwxFiR0(1) AAS
「2機種の話題で議論を戦わすのは構いません」だってよ
スレ主がスルーしないとここがさらに荒れるからこないだけじゃないか?w
286: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4LWh4faVP(1) AAS
>>1の頭がもう少し良ければ上手く行ったかもしれない
挑発しながら馴れ合いスレを立てるとかギャグのレベルだろw
287: 2013/09/01(日)02:30 ID:BdE3jzDQ0(1) AAS
安い挑発目的で建てられたスレにまんまと釣られてファビョる末尾P最強wwwwww
288: 2013/09/01(日)12:01 ID:GNzwBTriP(1) AAS
うんうんw
もうこれだけ失態を重ねると、堪え性のない無職童貞としては
「釣りでした」と言って逃避するしか逃げ道がないからなw
289: 2013/09/01(日)12:18 ID:z8Q4kC410(1/3) AAS
ゲームの話しようず
290(4): 2013/09/01(日)14:18 ID:Uohx0jQt0(1) AAS
PCエンジンのメーカーで
MDのトレジャーやゲームアーツのようにハードに惚れこみ、ハードの力を100%以上引き出しているようなメーカーってある?
デコのようにMDで出すソフトには異様に気合入ってるメーカーでも可。
291(1): 2013/09/01(日)14:59 ID:07T4ISxK0(1/4) AAS
>>290
PCエンジンの本体性能を超えたのはR-TYPEI・IIだね
何かプログラム技術的に禁じ手使ったらしくNEC HEからお達しが来たらしいし
完成度で言えばカプコンのスト?ダッシュやコナミのグラディウス?とか頑張ってた印象あったけど
ハードに惚れ込んでる感じじゃないねぇ
カプコンは自社でソフト出してないし、コナミもときメモ以外は移植作ばっかでオリジナルソフトが少ない
やっぱハドソンかナムコ、NECアベニューなんだろうけどハドソンはSFCでもソフト出してたしナムコはMDにも参入してたし
NECアベニューはゲームの出来にムラがありすぎる
実際、何本も地雷踏んだしね
個人的には、はにぃいんざすかいとか出してたフェイスかイースI・IIや天外2作ったアルファシステムが
省2
292(1): 2013/09/01(日)15:57 ID:uf09I/nm0(1) AAS
>>291
逆に考えると、
PCEで当時のアーケードゲームを再現するには本体スペックを超えないと無理
という事になるのでは(本体スペックを超えた禁止処理をしないといけない)
つまり、PCEのは全て劣化移植っていう事なのでは?
293: 2013/09/01(日)16:32 ID:wgRTpcZpO携(1) AAS
( ´,_ゝ`)どぶみたいなわだいだな
294: 2013/09/01(日)17:33 ID:z8Q4kC410(2/3) AAS
>>290
無理やり多重スクロールさせてるゲームとか凄いと思うわ。
源平討魔伝とか…
グラディウスIIとかなんかもうわからんところまでやってる。
>>292
当時のスペック考えろよ。そこ突っ込んだら当時のコンシューマー全部劣化移植だろうが。
アーケードと同等、それ以上になったのはPSの鉄拳もしくはソウルエッジからだ。
295(2): 2013/09/01(日)18:06 ID:ED/MiNud0(1/3) AAS
>>290
一本しか出してないから「PCエンジンに入れ込んだメーカー」って感じは無いけど
クエストが開発したマジカルチェイスは相当使い切ってると思う。
入れ込んでたメーカーとなると、やっぱりナムコじゃない?
各社のハードに手を出して、後期はSFCにシフトして行ったけど
少なくとも初期〜中期のHuカード時代は一番力を傾けてた気がする。
あと技術力が凄いのか・そもそも開発してたのかはあんまり把握してないけど
ナグザットはPCエンジン専属のメーカーって感じ。
296: 2013/09/01(日)20:46 ID:07T4ISxK0(2/4) AAS
>>295
確かにデビルクラッシュやスプリガンmk2とか出してるけど
残念ながらそこら辺の名作はコンパイル製作だったりする
ただ、PCエンジンには惚れ込んでる印象は確かに感じるね
デビルクラッシュは何故かMDでも出てたけど
297: 2013/09/01(日)20:59 ID:z8Q4kC410(3/3) AAS
スプリガンmk2はマジ良かったなぁ…超お気に入りだよ。
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