[過去ログ] 【交流】PCエンジンとメガドライブ【伝説を語る】 (1001レス)
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294: 2013/09/01(日)17:33:50.96 ID:z8Q4kC410(2/3) AAS
>>290
無理やり多重スクロールさせてるゲームとか凄いと思うわ。
源平討魔伝とか…
グラディウスIIとかなんかもうわからんところまでやってる。
>>292
当時のスペック考えろよ。そこ突っ込んだら当時のコンシューマー全部劣化移植だろうが。
アーケードと同等、それ以上になったのはPSの鉄拳もしくはソウルエッジからだ。
295(2): 2013/09/01(日)18:06:51.96 ID:ED/MiNud0(1/3) AAS
>>290
一本しか出してないから「PCエンジンに入れ込んだメーカー」って感じは無いけど
クエストが開発したマジカルチェイスは相当使い切ってると思う。
入れ込んでたメーカーとなると、やっぱりナムコじゃない?
各社のハードに手を出して、後期はSFCにシフトして行ったけど
少なくとも初期〜中期のHuカード時代は一番力を傾けてた気がする。
あと技術力が凄いのか・そもそも開発してたのかはあんまり把握してないけど
ナグザットはPCエンジン専属のメーカーって感じ。
655: 2013/11/24(日)07:49:50.96 ID:JVfhSjep0(2/2) AAS
>>653
内蔵音源とCDDAと選べるゲームってなかったっけ?そんな風になったら面白い
そりゃ想像の域だけどさ。
675: 2013/11/27(水)01:13:12.96 ID:CEuaDusR0(2/2) AAS
書き間違えたか、失敬。
>NECハードは家電扱いだから、量販店で発売初日から3割引だよ
・・・?
752: 2013/12/01(日)20:03:06.96 ID:xcSf2KiX0(1/2) AAS
PS4が北米・欧州で好調な滑り出しだから、世界はやはり日本のリーダーシップを
求めているのだろうか…
それとも単に安いだけか
863(1): 2013/12/21(土)08:39:21.96 ID:qIis2rZI0(1) AAS
今日もメガドラのギャルゲーでシコるんだな〜(モロモロモロキュッキュ
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