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ゲームブックを語る夕べpart51 (1001レス)
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116
(3)
: 2014/07/20(日)21:31
ID:x7BlTXiJ0(3/5)
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116: [sage] 2014/07/20(日) 21:31:38.91 ID:x7BlTXiJ0 ローグ系は何度も死ぬゲームだけど その度にプレイヤーが学習して成長するし 操作キャラが死ぬのにはちゃんと理由がある 要は「飽くまでもプレイヤーの操作や判断で、ゲームの状況が好転・悪化する」かどうかが 「難易度が高いが面白いゲーム」か「理不尽ゲー」かに分かれ目じゃないかな? 例えば「道が二手に分かれている 右に行こうか、左に行くか?」 みたいな選択肢で、右に行けばゲームオーバーになる場合 選択のヒントとなる情報が一切なければ、それはただの運試しでしかなく プレイヤーの知識も経験も技量も介在する余地は無い ・・・そういうのが「理不尽」に感じさせる理由じゃないだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404740155/116
ローグ系は何度も死ぬゲームだけど その度にプレイヤーが学習して成長するし 操作キャラが死ぬのにはちゃんと理由がある 要は飽くまでもプレイヤーの操作や判断でゲームの状況が好転悪化するかどうかが 難易度が高いが面白いゲームか理不尽ゲーかに分かれ目じゃないかな? 例えば道が二手に分かれている 右に行こうか左に行くか? みたいな選択肢で右に行けばゲームオーバーになる場合 選択のヒントとなる情報が一切なければそれはただの運試しでしかなく プレイヤーの知識も経験も技量も介在する余地は無い そういうのが理不尽に感じさせる理由じゃないだろうか
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