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211: 2016/02/01(月)14:51 ID:Z/IE9P560(3/5) AAS
たとえば、友沢のように、
とくに「投手・野手」の両方が出来る選手を作成する場合の為の拡張モードといったものは出来ないか。

つまり仮に、
「投手」用と「野手」用それぞれの経験点を別個のものとして、
相互に流用というか、置き換えできないようにして、
また育成期間というか、ゲーム・プレイとして係わる規模を2倍にして、
デッキはそのままでプレイすることで、多少のプレイ制限は必要かも知れないが、
「投手・野手」両方持った選手を、それぞれ全力で作成できるようになると。

そういう意味では、「イベント・デッキ拡張」
つまり「デッキ・キャラ人数を増やせる」といったボーナスを想定した時、
この「投手+野手」選手作成モードなら、より盛り上がると。
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