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222: 2016/05/04(水)12:14 ID:kFSRIw6q0(1/2) AAS
ゲーム・プレイ前の「初期設定」として、
基礎・基準、また初期的「ランダム」定義の為の、いわば「きっかけ値」をプレイヤーにインプットさせるのが良いだろうと。

つまりゲーム・プレイ前の毎回、とくにプレイヤーが希望する場合、
まず、「プレイヤー」にとっての「好きな色」であれ、思いついた「ことわざ」の類であれ、
「ランダム」定義もしくは傾向に、直接の影響を与える数値データや係数として、入力できるようにしておくと。
223: 2016/05/04(水)12:15 ID:kFSRIw6q0(2/2) AAS
>「プレイヤー」にとっての「好きな色」であれ、思いついた「ことわざ」の類であれ、
数値化して〜の意味。
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