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200(1): 2016/01/23(土)13:15 ID:qqLzR0WA0(1/2) AAS
>サクセス
「ダイジョーブ博士の手術」について、
やっぱり「スロット」程度であれ、ミニ・ゲーム化した方が良いんじゃないか。
とくに博士の出現タイミングによって、影響力がかなり違う点。
たとえば、ゲームスタート直後に登場する場合と、
最後のゲノム(スパルタ)等との対戦直前で登場する場合と、
手術の成功率は同じでも、「能力上昇に伴う経験点の消費」は、より後半の方がコスト増大してる訳だから、
後半の手術成功の方が効果が高く、とくに終了間際、最後の対戦直前で手術成功すると「爆発的な」効果という事になると。
そういう意味では、
最後の「ゲノム」等対戦の後に博士が登場するイベントを、ランダムで挿入するとさらに大爆発するし、
省4
210: 2016/02/01(月)14:12 ID:Z/IE9P560(2/5) AAS
「サクセス」だいたい夏ごろ
「守備位置を変更する」選択できるコンバート・イベントがあった方が良いだろ。
うまくすれば、経験点を消費しなくとも、新しい守備位置として確保できるとか、
その逆に、もとのポジション守備力が低下するとか。
あと>>200
「ダイジョーブ博士の登場タイミングを、前もって知ってる場合」
も影響がかなり違う。
たとえば、
ダイジョーブ博士登場の前に、「博士発見イベント」としてあると、
とりあえず経験点を基本能力に消費しておくとか。
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